「当て逃げ」を編集中
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'''当て逃げ'''は、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれていた時期に使われていた[[戦闘]]のテクニック。[[基本セット2010]]登場時のルール改訂により、戦闘ダメージの処理にスタックを使わなくなったため、'''現在のルールでは当て逃げができない'''。 | '''当て逃げ'''は、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]が[[スタック]]に置かれていた時期に使われていた[[戦闘]]のテクニック。[[基本セット2010]]登場時のルール改訂により、戦闘ダメージの処理にスタックを使わなくなったため、'''現在のルールでは当て逃げができない'''。 | ||
− | + | [[クリーチャー]]の戦闘ダメージの割り振りがスタックに置かれた後、その[[解決]]前に自身のクリーチャーを[[戦場]]以外の[[領域]]に移動することで、[[対戦相手]]のクリーチャーに対して一方的に戦闘ダメージを与えることができた。 | |
− | + | [[バウンス]]によるものが一般的だが、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]のように一時的に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]後、[[コスト]]なしで戦場に戻ってくる手法は特に強力。[[青]]のクリーチャーの中には、[[パリンクロン/Palinchron]]や[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]のように自身の[[能力]]だけで当て逃げを行うことができるものも多い。 | |
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− | + | *ダメージを受けようとしているクリーチャーを[[墓地]]に移動させてしまうものは、それがコストとして[[生け贄に捧げる]](例:[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]])などの場合を除き、当て逃げとは言わない場合が多い。何故なら当て逃げしなかったらしなかったで戦闘ダメージを受けて[[破壊]]されたりしてしまってどの道変わらないからである。 | |
− | + | **「コストとして生け贄に捧げる」当て逃げが特に有効であった例の一つが[[モグの狂信者/Mogg Fanatic]]である。「モグの狂信者でタフネス2のクリーチャーをブロックして1点の戦闘ダメージをスタックに乗せ、対応して自身を生け贄に捧げてもう1点ダメージを与える」などの挙動が可能だった。 | |
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== 参考 == | == 参考 == | ||
*[[戦闘]] | *[[戦闘]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |