「奥義」を編集中
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− | '''奥義'''/''Ultimate''<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/gatewatch-me-work-part-1-2016-01-11 Gatewatch Me Work, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016296/ 私の仕事をゲートウォッチ その1]([[Making Magic]] [[2016年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>とは、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]のうち、特に[[忠誠度]] | + | '''奥義'''/''Ultimate''<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/gatewatch-me-work-part-1-2016-01-11 Gatewatch Me Work, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0016296/ 私の仕事をゲートウォッチ その1]([[Making Magic]] [[2016年]]1月11日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>とは、[[プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]のうち、特に[[忠誠度]]消費が大きく効果も強力であるものの俗称。[[開発部]]でも用いられる用語である。 |
{{#card:Nicol Bolas, Planeswalker}} | {{#card:Nicol Bolas, Planeswalker}} | ||
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[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような奥義を持たないプレインズウォーカーもいる。[[灯争大戦]]でプレインズウォーカーのデザインが拡張されて以降は特に、奥義を持たないプレインズウォーカーが増えている。 | [[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]のような奥義を持たないプレインズウォーカーもいる。[[灯争大戦]]でプレインズウォーカーのデザインが拡張されて以降は特に、奥義を持たないプレインズウォーカーが増えている。 | ||
− | プラス能力を何度も[[起動]]してようやく使える能力であるため、起動できれば[[勝利]] | + | プラス能力を何度も[[起動]]してようやく使える能力であるため、起動できれば[[勝利]]がほぼ確実になるような強力な効果が持たされていることが多い。ただし、奥義が起動できるのは既にゲームが相当優勢であるときなので実際には奥義がなくてもおおよそ勝てる([[オーバーキル]]な)状況であることが多く、奥義そのものを目的にプレインズウォーカーが採用されることはあまりない。同様の理由でプレインズウォーカーの強さの評価にも関係しないことが多い。あの[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]も奥義らしい奥義は持たない。 |
− | + | *もちろん他の能力も強い上であれば奥義が強いに越したことはなく、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]等、採用デッキの勝利プランの1つとして奥義がカウントされているカードも多数存在する。 | |
− | + | *実際の効果としては数[[ターン]]以内の決着を決定づける[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のようなパターンが多いが、そのままズバリ勝利する[[龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God]]や、勝利には貢献するがそれそのものには殺傷力がない[[完成化した賢者、タミヨウ/Tamiyo, Compleated Sage]]のようなものまである。 | |
− | * | + | *小マイナス能力を連打するより強くなければ使われないので「起動できれば確実に勝利できる」ぐらいでなければ意味がない一方、『「[[あなた]]は[[ゲーム]]に勝利する」を単に言葉を変えて書いているにすぎない』というデザイン上のジレンマを抱えているとも言われる。 |
− | *実際の効果としては数[[ターン]]以内の決着を決定づける[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]のようなパターンが多いが、そのままズバリ勝利する[[龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God]] | + | *[[紋章]]を得る効果はほとんどが奥義であるが、一部例外は存在する。 |
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==脚注== | ==脚注== |