「変異」を編集中
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クリーチャー(あるいはそれ以外)の正体を隠して唱えることができ、いつでも正体を現すことができる[[メカニズム]]。[[オンスロート]]で初登場し、[[レギオン]]、[[スカージ]]、[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]、[[未来予知]]、[[タルキール覇王譚]]、[[統率者2014]]、[[統率者2019]]で再登場している。 | クリーチャー(あるいはそれ以外)の正体を隠して唱えることができ、いつでも正体を現すことができる[[メカニズム]]。[[オンスロート]]で初登場し、[[レギオン]]、[[スカージ]]、[[時のらせん]]、[[次元の混乱]]、[[未来予知]]、[[タルキール覇王譚]]、[[統率者2014]]、[[統率者2019]]で再登場している。 | ||
− | オンスロート・ブロックでは全[[色]]に存在し、すべてクリーチャー・カードである。オンスロートでは[[戦闘ダメージ]]を与えたり受けたりすることで[[誘発]]する[[能力]]を持つものが多い。レギオンでは[[ | + | オンスロート・ブロックでは全[[色]]に存在し、すべてクリーチャー・カードである。オンスロートでは[[戦闘ダメージ]]を与えたり受けたりすることで[[誘発]]する[[能力]]を持つものが多い。レギオンでは[[変異誘発型能力]]を持つカードが登場した。スカージでは[[マナ]]以外の変異コストを持つカードが登場した。 |
[[時のらせんブロック]]で復活した際には全色に存在するが特に[[青]]に多く、[[未来予知]]ではクリーチャー以外で変異を持つ[[パーマネント]]・カードが登場した。 | [[時のらせんブロック]]で復活した際には全色に存在するが特に[[青]]に多く、[[未来予知]]ではクリーチャー以外で変異を持つ[[パーマネント]]・カードが登場した。 | ||
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===変異で表向きになる=== | ===変異で表向きになる=== | ||
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*変異コストを払って表向きになるのは[[優先権]]を持っているときに行える特別な処理であり、スタックを用いず直ぐに実行される。[[起動型能力]]ではないので[[呪われたトーテム像/Cursed Totem]]などで禁止できないし、[[対応して]]なにかすることもできない。逆に、何かされたことに対応して表向きになることはできる。[[特別な処理]]の項も参照。 | *変異コストを払って表向きになるのは[[優先権]]を持っているときに行える特別な処理であり、スタックを用いず直ぐに実行される。[[起動型能力]]ではないので[[呪われたトーテム像/Cursed Totem]]などで禁止できないし、[[対応して]]なにかすることもできない。逆に、何かされたことに対応して表向きになることはできる。[[特別な処理]]の項も参照。 | ||
**表向きにしたときに変異コストを参照できない場合、変異コストは支払えないため、表向きになることに失敗する。このような状況は、能力を[[失う|失った]]場合や変異を持たないクリーチャーが裏向きになっている場合などに起きる。[[総合ルール|ルール]]上厳密には、変異コストは少し未来の時点(表向きになったときの特性)を参照することになる。 | **表向きにしたときに変異コストを参照できない場合、変異コストは支払えないため、表向きになることに失敗する。このような状況は、能力を[[失う|失った]]場合や変異を持たないクリーチャーが裏向きになっている場合などに起きる。[[総合ルール|ルール]]上厳密には、変異コストは少し未来の時点(表向きになったときの特性)を参照することになる。 | ||
***例:[[謙虚/Humility]]の影響下ではクリーチャーの能力が失われるため、表面がクリーチャーの[[軍用ビヒモス/War Behemoth]]は「表向きになった際に変異コストを参照する」ことができず表向きになれない。一方、表面がクリーチャーでない[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]は表向きになれる。 | ***例:[[謙虚/Humility]]の影響下ではクリーチャーの能力が失われるため、表面がクリーチャーの[[軍用ビヒモス/War Behemoth]]は「表向きになった際に変異コストを参照する」ことができず表向きになれない。一方、表面がクリーチャーでない[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]]は表向きになれる。 | ||
***[[予示]]([[偽装]])と混同しないように注意。あちらは能力を失っていても、本来のマナ・コストでなら表向きにできる。 | ***[[予示]]([[偽装]])と混同しないように注意。あちらは能力を失っていても、本来のマナ・コストでなら表向きにできる。 | ||
+ | *裏向きのクリーチャーが表向きになることは、[[オブジェクト]]の[[位相]]が変化するだけで継続して同一のオブジェクトである。それは新たに戦場に出たわけではないし、裏向きの状態で[[つける|つけ]]られていた[[オーラ]]、置かれていた[[カウンター (目印)|カウンター]]、適用されている[[継続的効果]]などは引き続き残る。新たに戦場に出たわけではないので「戦場に出たとき」の[[誘発型能力]]を誘発させることもない。 | ||
*変異以外の効果によって裏向きになっている場合でも、変異コストを支払うことで表向きになることができる。例えば[[予示]]によって戦場に出た場合も、そのカードのマナ・コストではなく変異コストを支払って表向きにしてもよい。 | *変異以外の効果によって裏向きになっている場合でも、変異コストを支払うことで表向きになることができる。例えば[[予示]]によって戦場に出た場合も、そのカードのマナ・コストではなく変異コストを支払って表向きにしてもよい。 | ||
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*裏向きのまま戦場を離れる場合、それはルールにより表を公開することになるが表向きになってから戦場を離れるわけではない。[[死亡誘発]]や戦場を離れることによる[[誘発型能力]]は、戦場を離れる直前の状態を見て誘発するか決まる([[領域変更誘発]])。 | *裏向きのまま戦場を離れる場合、それはルールにより表を公開することになるが表向きになってから戦場を離れるわけではない。[[死亡誘発]]や戦場を離れることによる[[誘発型能力]]は、戦場を離れる直前の状態を見て誘発するか決まる([[領域変更誘発]])。 | ||
*[[裏向き]]のクリーチャーを[[ちらつき/Flicker]]などを用いて一時的に[[追放]]すると、表向きで追放され、そのまま[[戦場]]に戻ってくる。これによって変異コストを踏み倒すテクニックが存在する。 | *[[裏向き]]のクリーチャーを[[ちらつき/Flicker]]などを用いて一時的に[[追放]]すると、表向きで追放され、そのまま[[戦場]]に戻ってくる。これによって変異コストを踏み倒すテクニックが存在する。 | ||
− | **ただし同一のオブジェクトが裏向きから[[表向き]]になったのではないため、[[ | + | **ただし同一のオブジェクトが裏向きから[[表向き]]になったのではないため、[[変異誘発型能力]]は誘発しない。 |
===過去のルール=== | ===過去のルール=== | ||
99行: | 99行: | ||
**{{WHISPER検索/カードテキスト|変異&&!大変異|変異(『大変異』を含まない)}} | **{{WHISPER検索/カードテキスト|変異&&!大変異|変異(『大変異』を含まない)}} | ||
− | *[[ | + | *[[変異誘発型能力]] |
*[[裏向き]] | *[[裏向き]] | ||
*[[大変異]] | *[[大変異]] |