「原初のうねり/Primal Surge」を編集中
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撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強い[[カード]]。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。 | 撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強い[[カード]]。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。 | ||
− | 返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]] | + | 返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]]や[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]を少数仕込んでおくことも考えられる。あるいは[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]+適当な[[引く|ドロー]]手段や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などで勝ってしまうのも一つの手。 |
*原初のうねり自身はもちろんパーマネント・カードではない。万全を期すならば1枚[[挿す|挿し]]で使うことになる。 | *原初のうねり自身はもちろんパーマネント・カードではない。万全を期すならば1枚[[挿す|挿し]]で使うことになる。 | ||
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*[[アヴァシンの帰還]]の[[黒]]を除く4色は[[アンコモン]]以上の各[[レアリティ]]毎に[[奇跡]]呪文の[[サイクル]]を形成しているのだが、緑の神話レアの呪文のみ、なぜか奇跡を持たないこのカードになっている。開発段階では奇跡を持っていたのだろうか。 | *[[アヴァシンの帰還]]の[[黒]]を除く4色は[[アンコモン]]以上の各[[レアリティ]]毎に[[奇跡]]呪文の[[サイクル]]を形成しているのだが、緑の神話レアの呪文のみ、なぜか奇跡を持たないこのカードになっている。開発段階では奇跡を持っていたのだろうか。 | ||
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**追放できるカードがなかったとき(ライブラリーが0枚であったとき)。 | **追放できるカードがなかったとき(ライブラリーが0枚であったとき)。 | ||
**パーマネントではないカード(インスタントかソーサリー)が追放されたとき。 | **パーマネントではないカード(インスタントかソーサリー)が追放されたとき。 | ||
− | ** | + | **戦場に出せないパーマネント・カード(適正な[[対象]]がない[[オーラ]]など)が追放されたとき。 |
**追放したカードを戦場に出さないことを選択したとき。 | **追放したカードを戦場に出さないことを選択したとき。 | ||
***裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。 | ***裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。 | ||
− | *原初のうねりの[[解決]]がすべて終了したら、まず[[状況起因処理]]([[レジェンド・ルール]]、[[ | + | *原初のうねりの[[解決]]がすべて終了したら、まず[[状況起因処理]]([[レジェンド・ルール]]、[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]、[[野蛮の怒り/Force of Savagery]]の[[墓地]]送りなど)を適用し、続いて解決中に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]([[CIP]]能力など)が[[スタック]]に乗る。 |
− | * | + | **1枚目と2枚目の[[伝説のパーマネント]]が[[対消滅]]したので3枚目は安心して戦場に出せる、というわけではない。原初のうねりの解決後に3枚まとめて対消滅する。 |
− | + | *全て同時に[[戦場に出る]]わけではない。例えば[[魂の管理人/Soul Warden]]とその他2枚のクリーチャー・カードを出す場合、最初に魂の管理人が出ていれば、原初のうねりの解決時に能力は2回[[誘発]]するが、3番目に魂の管理人が出ていたならば能力は誘発しない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]] |