「内陸の湾港/Hinterland Harbor」を編集中
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{{#card:Hinterland Harbor}} | {{#card:Hinterland Harbor}} | ||
− | [[対抗色]]版[[ | + | [[対抗色]]版[[M10ランド]]の[[緑青]]。[[森]]か[[島]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[タップイン]]する。 |
− | 対抗色の[[色マナ]]を出せる[[基本でない土地]] | + | 対抗色の[[色マナ]]を出せる[[基本でない土地]]は貴重。2[[色]][[デッキ]]では数少ない2色のマナ源であると同時に、必然的に[[土地]]のほとんどが[[基本土地]]になるため高い確率で[[アンタップイン]]できる。[[緑]]は土地の[[サーチ]]に長ける[[色]]であるため尚更[[アンタップ]]状態で出しやすく、使いやすい[[2色地形]]である。 |
− | [[基本セット]]の[[友好色]] | + | [[基本セット]]の[[友好色]]M10ランド、直前の[[ファストランド]]に続いて、優秀な2色地形として安定した活躍を見せる。また直後の[[ラヴニカへの回帰ブロック]]で[[再録]]された[[ショックランド]]とは極めて相性がよく、[[スタンダード]]にしては異例なほどに充実した[[マナ基盤]]を形成できる。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]でも実績がある優秀な土地。 |
スタンダードでは特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。エクステンデッド以下では[[緑白青]]のデッキも支えているほか、[[回避能力]]持ち[[感染]][[クリーチャー]]を[[強化]]して[[毒カウンター|毒殺]]する[[コンボ]]気味の[[感染 (デッキ)|青緑感染]]でも安定化に一役買っている。 | スタンダードでは特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。エクステンデッド以下では[[緑白青]]のデッキも支えているほか、[[回避能力]]持ち[[感染]][[クリーチャー]]を[[強化]]して[[毒カウンター|毒殺]]する[[コンボ]]気味の[[感染 (デッキ)|青緑感染]]でも安定化に一役買っている。 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/イニストラードの2色土地}} | {{サイクル/イニストラードの2色土地}} | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | + | '''内陸の湾港'''/''Hinterland Harbor''は、陸と海の出合う[[ネファリア/Nephalia]]の内湾の港町。[[霊/Geist]]や[[スカーブ/Skaab#スカーブ師/Skaberen|スカーブ縫い/Skaab-stitcher]]たちも潜んではいるが、[[人間]]の繁栄と自然の美しさを伝える、[[イニストラード/Innistrad]]には貴重な明るい風景である([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/postcards-innistrad-nonbasics-2011-09-21 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/002193/# 翻訳])。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | ||
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