「催眠魔/Hypnox」を編集中
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− | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア | + | 「超巨大な[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]」のような[[ナイトメア]]。 |
− | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]] | + | 普通に[[唱える|唱え]]ようとすると、11[[マナ]]もかかり[[重い]]。 |
+ | [[能力]]自体は弱くはないのだが、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払え]]る頃には[[ゲーム]]終盤で[[対戦相手]]の[[手札]]はほとんど無いことが多い。 | ||
+ | [[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手に[[通し|通れ]]ばほぼ勝ちは確定だが、[[パーミッション]]相手だと通ることはまずないだろう。 | ||
− | + | *[[CIP]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]]は[[戦闘]]でも十分に活躍できる[[サイズ]]であり戦場に出れば十分に強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[Entomb / 納墓]]や[[再活性/Reanimate]]を用いて出すことができれば当に[[ゲームエンド]]級の威力を発揮する。 | |
− | + | *CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。 | |
− | [[ | + | **[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。 |
− | + | *[[ナイトメア]]特有の、CIP能力が[[スタック]]に乗っている間に[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合の[[効果]]の特性上、手札から唱えさえできれば[[除去]][[呪文]]を相手にしても元が取れる[[クリーチャー]]である。何しろ手札をすべて[[追放]]するので、対戦相手は[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても対戦相手の残った手札を道連れにできるわけである。 | |
− | *[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]] | + | |
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==参考== | ==参考== |