「世界樹/The World Tree」を編集中
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土地6つを並べる条件はそれほど厳しくないが、これに依存して多色の[[カード]]ばかり詰め込むと序盤の展開が不安定になる。[[マナ・クリーチャー]]などの加速手段を多数持っている[[緑]]を中心として構築するのが良いだろう。[[スタンダード]]には[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]など[[色拘束]]が厳しい[[フィニッシャー]]があるため活躍できそうに見えるが、[[小道]]など優秀な多色土地が多いため、[[タップイン]]であるこれが採用されることはあまりない。 | 土地6つを並べる条件はそれほど厳しくないが、これに依存して多色の[[カード]]ばかり詰め込むと序盤の展開が不安定になる。[[マナ・クリーチャー]]などの加速手段を多数持っている[[緑]]を中心として構築するのが良いだろう。[[スタンダード]]には[[出現の根本原理/Emergent Ultimatum]]など[[色拘束]]が厳しい[[フィニッシャー]]があるため活躍できそうに見えるが、[[小道]]など優秀な多色土地が多いため、[[タップイン]]であるこれが採用されることはあまりない。 | ||
− | [[起動型能力]] | + | [[起動型能力]]はなんとも豪快な踏み倒しではあるのだが、神は当然ながら[[伝説のクリーチャー]]であるため、基本は1種につき1枚を呼び出すことになる。登場時の[[スタンダード]]においては[[テーロス還魂記]]の神は[[信心]]を満たさないと[[クリーチャー化]]できず、また[[カルドハイム]]の神は[[除去耐性]]に乏しいため、たくさん並べたところで[[全体除去]]に一掃される危険性がある。また、神はそれぞれが[[デッキ]][[構築]]の柱となるようにデザインされており、お互いの[[シナジー]]もほとんどない。[[青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded]]で[[速攻]]を付与して殴り切るのがベターだが、あまりにも冗長が過ぎるか。神頼みよりも[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]を主軸とした[[デッキ]]で、デッキ内のクリーチャー・カードをすべて出し切る隠し玉として[[挿す|1枚挿し]]するのが良いかもしれない。 |
− | [[パイオニア]] | + | [[パイオニア]]以下では[[鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge]]4体を含む[[赤]]の神を5体以上踏み倒すことによって対戦相手に即死[[ダメージ]]を与える[[コンボ]]が存在する。 |
− | *旧[[ | + | *旧[[テーロス]]と違い、単純に神を全種出せば全員の顕現条件の信心値を満たす、という状態ではないというのも逆風か。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] | ||
− | *[[ | + | *[[カルドハイム/Kaldheim#世界観]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[レア]] | ||
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