「一瞬の瞬き/Momentary Blink」を編集中
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[[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | [[白]]に時々現れる[[ちらつき/Flicker]]の亜種。どちらかというと[[解放/Liberate]]の亜種と言うべきでもあるが、本家であるちらつきと同じく[[対象]]となった[[クリーチャー]]が[[解決]]時に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]のが大きなポイント。 | ||
− | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[ | + | すぐ戦場に戻ってくるので、解放で叶わなかった[[神秘の蛇/Mystic Snake]]の再利用も可能となり、[[187クリーチャー]]をはじめとする[[CIP]][[能力]]の再利用の幅が広がった。[[青マナ]]を要求するものの、[[フラッシュバック]]が付いた点も見逃せない。 |
− | + | 周りのクリーチャーに恵まれたこともあって、[[構築]]でも[[ブリンク]]という名前の[[デッキ]]を成立させるに至っている。 | |
− | + | *一度[[戦場を離れる|戦場から離れて]]戻ってきたクリーチャーは別物扱いとなるため、[[対象]]を取る[[単体除去]]を回避することができる。反面[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]などを回避することはできない。 | |
− | + | *[[攻撃]]時なら[[アンタップ]]状態に戻り、擬似的な[[警戒]]となる。 | |
− | + | *[[時のらせん]]で復活した[[変異]]クリーチャーの変異[[コスト]]を踏み倒すのにも使える。 | |
− | *一度[[戦場を離れる| | + | *[[想起]]で[[唱える|唱えた]]クリーチャーに使えば、CIP能力を2回利用できる上にクリーチャーを戦場に残せる。 |
− | + | *[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR|110.5f}})。その留まったトークンは、次の[[状況起因処理]]のチェック時に消滅する。 | |
− | + | **現在の{{CR|110.5f}}にあたるルールは2007年2月の[[総合ルール]]更新によって追加されたもので、それ以前はトークンも戦場に戻るようになっていた。 | |
− | + | *以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定により、戦闘ダメージの割り振りにスタックを用いなくなったことで、当て逃げはできなくなった。 | |
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− | *[[トークン]]をこのカードで[[追放]]した場合、そのトークンは戦場に戻らず、追放領域に留まる({{CR| | + | |
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− | *以前はクリーチャー戦でいわゆる[[当て逃げ]]に使うこともできたが、[[基本セット2010]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[一時的にゲームから取り除くカード]] |
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]] | ||
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