「リシャーダの港/Rishadan Port」を編集中
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[[マスクス・ブロック構築]]、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で猛威を振るい[[多色デッキ]]を絶滅に追い込んだ凶悪な[[土地]]。土地を[[タップ]]する[[起動型能力]]を持つ。 | [[マスクス・ブロック構築]]、[[スタンダード]]、[[エクステンデッド]]で猛威を振るい[[多色デッキ]]を絶滅に追い込んだ凶悪な[[土地]]。土地を[[タップ]]する[[起動型能力]]を持つ。 | ||
− | 見ただけでは分かりづらく、使われて初めてその強さが分かる[[カード]] | + | 見ただけでは分かりづらく、使われて初めてその強さが分かる[[カード]]の典型としてよく挙げられるカードである。土地2つを使って1つをタップするのでは一見効率が悪く見えるのだが、序盤における[[マナ拘束]]は見かけ以上に大きな影響を及ぼし、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や多色デッキに対しては痛烈である。 |
− | + | 特にスピード勝負の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が序盤の速度を維持しつつ、[[対戦相手]]の[[マナ]]の量を抑えたり、[[ダブルシンボル]]など[[色拘束]]がきつい[[呪文]]を[[唱える|唱え]]させなくさせる目的で使用することで真価を発揮する。それ以外にも下記に述べるように非常に様々な活用をできるが、その上[[マナ能力]]も持つということも重要な利点である。 | |
− | ビートダウンや[[ロック]]系の[[デッキ]]では、[[メタゲーム]] | + | ビートダウンや[[ロック]]系の[[デッキ]]では、[[メタゲーム]]の関係で外れる場合もあったが、多くの場合4枚採用された。さらに、コントロール系の低速デッキでも、[[単色デッキ]]ならば対戦相手のリシャーダの港に対抗するために投入された。発売当初の評価は低かったが、[[日本選手権00]]では大会全体で[[山/Mountain]]よりも使用された枚数が多かったという実績もある。単色全盛の[[ウルザ・ブロック]]の後に登場したため、ますます単色化を促進させた。また、次が多色推奨の[[インベイジョン・ブロック]]であったのも、このカードが猛威を振るった要因の一つと言える。 |
− | *[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの[[禁止カード|禁止]] | + | *[[テフェリーの反応/Teferi's Response]]や[[サーボの網/Tsabo's Web]]などはあまりにも露骨なこのカードへの対策カードである。開発チームはどうにかしてスタンダードでの[[禁止カード|禁止]]を回避しようとしていたというが、その苦労が伺える。 |
*[[エターナル]]では、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度であり、スタンダードほどの採用率には至っていない。より根本的な土地対策である[[不毛の大地/Wasteland]]の存在が大きい。 | *[[エターナル]]では、一部の[[マナ拘束]]系デッキに採用されている程度であり、スタンダードほどの採用率には至っていない。より根本的な土地対策である[[不毛の大地/Wasteland]]の存在が大きい。 | ||
*通称「リシャポ」。 | *通称「リシャポ」。 | ||
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*[[2015年]]の[[ジャッジ褒賞]]として、新規[[イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。[[マスターズ25th]]でもこの{{Gatherer|id=442235}}で収録されている。 | *[[2015年]]の[[ジャッジ褒賞]]として、新規[[イラスト]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。[[マスターズ25th]]でもこの{{Gatherer|id=442235}}で収録されている。 | ||
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− | + | 2000年7月1日より[[マスクス・ブロック構築]]で[[禁止カード]]に指定された。 | |
==使用法== | ==使用法== | ||
当時の[[スタンダード]][[環境]]を元に代表的な使用法を以下に述べる。 | 当時の[[スタンダード]][[環境]]を元に代表的な使用法を以下に述べる。 | ||
− | * | + | *[[対戦相手]]の[[アップキープ]]に[[土地]]を1つ[[タップ]]することで、[[メイン・フェイズ]]およびその後の[[あなた|自分]]の[[ターン]]に使えるマナを減らす。リシャーダの港の最も基本的な使い方。 |
− | ** | + | **特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が[[軽い]][[クリーチャー]]を[[展開]]した後に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対して行うことが多い。こうすることで、[[神の怒り/Wrath of God]]や[[ブロッカー]]の[[展開]]を遅らせ、実質的に1[[ターン]]稼ぐことができる。 |
− | ** | + | **返しのターンに[[唱える]][[呪文]]を[[打ち消す|打ち消され]]づらくできる。 |
− | *多色デッキの[[色マナ]] | + | *多色デッキの[[色マナ]]を縛り、[[色拘束]]の強い呪文を使いづらくする。 |
**例えば、[[ミルストーリー]]に対して、[[白マナ]]を縛って神の怒り、[[青マナ]]を縛って[[対抗呪文/Counterspell]]を制限するなど。状況に応じて使い分けられるのも強み。 | **例えば、[[ミルストーリー]]に対して、[[白マナ]]を縛って神の怒り、[[青マナ]]を縛って[[対抗呪文/Counterspell]]を制限するなど。状況に応じて使い分けられるのも強み。 | ||
− | * | + | *その他の[[マナ拘束]]手段と併用することで、より強い[[ロック]]をかける。 |
− | **[[ポンザ]]、[[トリニティ]]系、[[ライジングウォーター]]、[[ハルマゲドン]]系、[[対立]] | + | **[[ポンザ]]、[[トリニティ]]系、[[ライジングウォーター]]、[[ハルマゲドン]]系、[[対立]]系など、マナ拘束[[デッキ]]が多い[[環境]]であった。 |
*対戦相手のターンと自分のターンで連続して2回土地をタップすることで、対戦相手が使用できるマナを一気に2つ縛る。もちろん次の対戦相手のターンには土地をタップすることはできないが、他の手段と組み合わせることで、一時的にその効果を高めることに繋がる。 | *対戦相手のターンと自分のターンで連続して2回土地をタップすることで、対戦相手が使用できるマナを一気に2つ縛る。もちろん次の対戦相手のターンには土地をタップすることはできないが、他の手段と組み合わせることで、一時的にその効果を高めることに繋がる。 | ||
*[[リバー・ボア/River Boa]]などの[[再生]][[能力]]を持つクリーチャーを[[除去]]しやすくする。 | *[[リバー・ボア/River Boa]]などの[[再生]][[能力]]を持つクリーチャーを[[除去]]しやすくする。 | ||
− | **リシャーダの港の[[起動]]に[[対応して]]再生能力を起動することは可能だが、それに対応して[[火力]] | + | **リシャーダの港の[[起動]]に[[対応して]]再生能力を起動することは可能だが、それに対応して[[火力]]を撃てば再生の盾を張られる前に除去することが可能となる。 |
**同様の理由により、[[変異種/Morphling]]の[[被覆]]を得る能力にも対処しやすくなる。 | **同様の理由により、[[変異種/Morphling]]の[[被覆]]を得る能力にも対処しやすくなる。 | ||
*[[樹上の村/Treetop Village]]などの[[ミシュラランド]]を無力化する。 | *[[樹上の村/Treetop Village]]などの[[ミシュラランド]]を無力化する。 | ||
− | **樹上の村を2つ[[コントロール]] | + | **樹上の村を2つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、アップキープにタップするよりも、対戦相手がクリーチャー化能力を[[起動]]したのに対応してタップした方がよい。対応してタップされそうになった側の[[マナ能力]]を起動され、他方をクリーチャー化される可能性がある。 |
*[[真鍮の都/City of Brass]]をタップし続けて[[ダメージ]]を与える。対戦相手が第1ターンに出したりするとそれだけで勝てたりもする。 | *[[真鍮の都/City of Brass]]をタップし続けて[[ダメージ]]を与える。対戦相手が第1ターンに出したりするとそれだけで勝てたりもする。 | ||
*[[不実/Treachery]]を唱える前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておくことで、[[立ち消え]]を防ぐ。 | *[[不実/Treachery]]を唱える前にあらかじめ相手の[[高級市場/High Market]]をタップしておくことで、[[立ち消え]]を防ぐ。 |