「ドラフト点数表/タルキール覇王譚」を編集中
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:多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。 | :多くの[[フライヤー]]を止める空の[[壁]]。重さの割に攻撃性能が低いのは難点。 | ||
;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C | ;6点 [[ジェスカイの学徒/Jeskai Student]] - C | ||
− | :2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]] | + | :2マナ域の[[クリーチャー]]。[[裏向き]]の[[変異]]持ちを止めたり、果敢で返り討ちに出来るのは心強い。 |
;3点 [[消去/Erase]] - C | ;3点 [[消去/Erase]] - C | ||
:強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。 | :強力な[[エンチャント]]は少なくないため1枚あると便利。[[メイン]]から差すほどでもないが。 | ||
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:[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。 | :[[修整]]値はそれなりに高く、[[戦士]]中心であれば[[絆魂]]も。[[エンドカード]]として悪くない。 | ||
;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C | ;7点 [[抵抗の妙技/Feat of Resistance]] - C | ||
− | :[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[ | + | :[[プロテクション]]、[[+1/+1カウンター]]での強化など、[[コンバットトリック]]として優秀。[[アブザン]]周りの[[シナジー]]も。 |
;6点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C | ;6点 [[必殺の一射/Kill Shot]] - C | ||
:オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]。 | :オーソドックスな[[レンジストライク]]系の[[除去]]。 | ||
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:[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。 | :[[タフネス]]偏重の[[オーラ]]。重い割に突破力が無い。 | ||
;3点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C | ;3点 [[炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry]] - C | ||
− | :3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]] | + | :3/1[[トランプル]]にもなる1マナ1/1。[[起動型能力]]の[[コスト]]が割高で、さほど使い勝手は良くない。 |
;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C | ;6点 [[マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade]] - C | ||
:[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。 | :[[黒]]1マナで[[接死]]がつく1マナ1/1。[[ファッティ]]相手でも止められるのは心強い。 | ||
;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C | ;7点 [[マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief]] - C | ||
− | :[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[ | + | :[[強襲]]で1/1戦士[[トークン]]を展開。素の[[サイズ]]も良好で、単純に強い。[[マルドゥ]]の特徴とも合致している。 |
;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U | ;7点 [[アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest]] - U | ||
:[[絆魂]]付与は強力。ただし素のタフネスが2しかないこと、絆魂が戦闘で有利にならない点で他のアンコモン長久持ちに比べると劣る。 | :[[絆魂]]付与は強力。ただし素のタフネスが2しかないこと、絆魂が戦闘で有利にならない点で他のアンコモン長久持ちに比べると劣る。 | ||
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:[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。 | :[[飛行]]付与で[[長久]]持ちを飛ばしていく。[[フライヤー]]が少ない環境柄、除去されなければ大暴れできる。 | ||
;8点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U | ;8点 [[休息地の見張り/Watcher of the Roost]] - U | ||
− | :ほぼノーコストで[[変異]] | + | :ほぼノーコストで[[変異]]しつつ、ライフゲイン出来るのは美味しい。貴重な[[飛行]]持ちのアタッカーでもある。 |
;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U | ;7点 [[機を見た軍族朋/Timely Hordemate]] - U | ||
:[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。 | :[[アグロ]]寄りのデッキ構成であれば、たいていタダで[[アドバンテージ]]を得られる優良クリーチャー。特に[[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]]あたりが戻ると強力。 | ||
;3点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U | ;3点 [[砂への挑戦/Brave the Sands]] - U | ||
− | :出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]] | + | :出ると確実に勝負が長引く[[エンチャント]]。[[警戒]]付与は[[長久]]との相性も良く、じわじわと[[アドバンテージ]]を稼ぐ。 |
;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U | ;8点 [[停止の場/Suspension Field]] - U | ||
:条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。 | :条件が軽めで、対処できる[[対象]]は多数。有用な[[除去]]。 | ||
53行: | 53行: | ||
:地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。 | :地上戦力には[[タフネス]]で、[[フライヤー]]には[[タップ]]で対応できる強力な[[壁]]。5マナでやることかというと微妙だが、[[タッパー]][[能力]]を攻撃転用できれば。 | ||
;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U | ;8点 [[道の探求者/Seeker of the Way]] - U | ||
− | :[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[ | + | :[[果敢]]で[[絆魂]]がつくタダ強な[[熊]]。[[ジェスカイ]]で速攻型にするなら、[[ピック]]できると完成度がかなり上がる。 |
;8点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R | ;8点 [[アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza]] - R | ||
:1マナのトークン製造機。戦線を整えつつ最終的に自身で殴りに行ける。 | :1マナのトークン製造機。戦線を整えつつ最終的に自身で殴りに行ける。 | ||
67行: | 67行: | ||
==[[青]]== | ==[[青]]== | ||
;7点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C | ;7点 [[隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way]] - C | ||
− | :[[変異]]持ちで出しやすい、[[ | + | :[[変異]]持ちで出しやすい、[[アンブロッカブル]]の3点[[クロック]]。 |
;5点 [[運命編み/Weave Fate]] - C | ;5点 [[運命編み/Weave Fate]] - C | ||
− | :[[インスタント]]で2[[ | + | :[[インスタント]]で2[[ドロー]]。遅めのデッキなら邪魔にはならない。 |
;6点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C | ;6点 [[悪寒/Crippling Chill]] - C | ||
:[[キャントリップ]]つきで便利な[[タップ]]呪文。[[果敢]]を誘発させつつ、ダメージを通すなど。 | :[[キャントリップ]]つきで便利な[[タップ]]呪文。[[果敢]]を誘発させつつ、ダメージを通すなど。 | ||
76行: | 76行: | ||
;7点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C | ;7点 [[ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout]] - C | ||
:2/1[[飛行]]・[[果敢]]と打点を通しやすい優秀なフライヤー。 | :2/1[[飛行]]・[[果敢]]と打点を通しやすい優秀なフライヤー。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[湿地帯の水鹿/Wetland Sambar]] - C |
:2マナ2/1[[バニラ]]。2マナ域のクリーチャーが全く無い場合は優先してデッキに入れたい。 | :2マナ2/1[[バニラ]]。2マナ域のクリーチャーが全く無い場合は優先してデッキに入れたい。 | ||
;4点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C | ;4点 [[旋風の達人/Whirlwind Adept]] - C | ||
86行: | 86行: | ||
;6点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C | ;6点 [[宝船の巡航/Treasure Cruise]] - C | ||
:4~5枚[[墓地]]から[[追放]]すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。 | :4~5枚[[墓地]]から[[追放]]すれば十分すぎるほどのコストパフォーマンス。 | ||
− | ; | + | ;5点 [[テイガムの策謀/Taigam's Scheming]] - C |
− | : | + | :最大6枚墓地を増やせる。他の[[探査]]カードと噛みあわせて使いたい。残すカードは慎重に選ぼう。 |
;6点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C | ;6点 [[湯熱の精/Scaldkin]] - C | ||
:4マナ2/2[[飛行]]+[[火力]]。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。 | :4マナ2/2[[飛行]]+[[火力]]。フライヤーが少ない環境なので、出番はある。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[取り消し/Cancel]] - C |
:1枚あると安心といった程度。[[ダブルシンボル]]を構えておくのが意外と難しい。 | :1枚あると安心といった程度。[[ダブルシンボル]]を構えておくのが意外と難しい。 | ||
;5点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C | ;5点 [[春の具象化/Embodiment of Spring]] - C | ||
− | : | + | :戦線を安定させつつ、3色目を持ってくるいぶし銀。青緑が中心なら便利。 |
− | ; | + | ;7点 [[引き剥がし/Force Away]] - C |
− | :軽量[[バウンス]]。[[変異]] | + | :軽量[[バウンス]]。[[変異]]に対応して打てると良い。[[獰猛]]の追加効果の[[ルーター]]も優秀。 |
− | ; | + | ;6点 [[氷河の忍び寄り/Glacial Stalker]] - C |
:素出しでもそれなりの[[マナレシオ]]。[[変異]]経由でも出せる柔軟性が魅力。 | :素出しでもそれなりの[[マナレシオ]]。[[変異]]経由でも出せる柔軟性が魅力。 | ||
− | ; | + | ;8点 [[河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists]] - U |
:[[アンコモン]]以下では最強のフライヤー。素の[[P/T]]が高く、[[果敢]]で強化されるため戦闘に非常に強い。 | :[[アンコモン]]以下では最強のフライヤー。素の[[P/T]]が高く、[[果敢]]で強化されるため戦闘に非常に強い。 | ||
;3点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U | ;3点 [[頑固な否認/Stubborn Denial]] - U | ||
:決まればラッキー程度。[[獰猛]]が狙えるデッキなら採用か。 | :決まればラッキー程度。[[獰猛]]が狙えるデッキなら採用か。 | ||
;6点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U | ;6点 [[ジェスカイの長老/Jeskai Elder]] - U | ||
− | :序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。[[ルーター]] | + | :序盤に着地できないとほとんど攻撃が通らない。[[ルーター]]能力は回りだすと強い。 |
− | ; | + | ;5点 [[水渦/Waterwhirl]] - U |
− | : | + | :2体[[バウンス]]。これ自体が重いが、[[インスタント・タイミング]]での複数バウンスはテンポを大幅に稼げる。 |
− | ; | + | ;5点 [[漂流/Set Adrift]] - U |
− | :汎用性の高い[[タイム・デストラクション]]。[[エンチャント]] | + | :汎用性の高い[[タイム・デストラクション]]。[[エンチャント]]にも触れるのが良い。他の[[探査]]カードと競合しないように注意。 |
− | ; | + | ;7点 [[氷河の末裔/Scion of Glaciers]] - U |
:[[青]]が濃い[[デッキ]]でないと本領を発揮できない。[[流動石]][[能力]]で柔軟性が高い。 | :[[青]]が濃い[[デッキ]]でないと本領を発揮できない。[[流動石]][[能力]]で柔軟性が高い。 | ||
;7点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U | ;7点 [[霧炎の織り手/Mistfire Weaver]] - U | ||
:3/1の[[フライヤー]]は主戦力になりうる。[[変異]]経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。 | :3/1の[[フライヤー]]は主戦力になりうる。[[変異]]経由で除去などをすかしてもよいが、あくまで狙えれば程度。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[目潰しのしぶき/Blinding Spray]] - U |
− | : | + | :大規模な[[コンバットトリック]]+[[キャントリップ]]で性能は悪くないが、いささか構えるには重い。 |
− | ; | + | ;2点 [[物静かな熟考/Quiet Contemplation]] - U |
:[[クリーチャー]]でない[[呪文]]が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。 | :[[クリーチャー]]でない[[呪文]]が多めであれば。最低2回は誘発させないと元は取れない。 | ||
;6点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U | ;6点 [[龍の眼の学者/Dragon's Eye Savants]] – U | ||
:0/6の[[ブロッカー]]か、3マナ2/2か。終盤に勝負を掛けるデッキなら十分魅力的。 | :0/6の[[ブロッカー]]か、3マナ2/2か。終盤に勝負を掛けるデッキなら十分魅力的。 | ||
;8点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R | ;8点 [[ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher]] - R | ||
− | :[[ | + | :[[変異誘発型能力]]が決まれば爽快。最悪素出しでも[[マナレシオ]]はそれなり。 |
;8点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R | ;8点 [[時を越えた探索/Dig Through Time]] - R | ||
− | :使えば高確率で解答を引きに行ける強力な[[ | + | :使えば高確率で解答を引きに行ける強力な[[ドロー]][[呪文]]。 |
;9点 [[千の風/Thousand Winds]] - R | ;9点 [[千の風/Thousand Winds]] - R | ||
:環境最大の[[フライヤー]]。素出しでも十分脅威。 | :環境最大の[[フライヤー]]。素出しでも十分脅威。 | ||
;8点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R | ;8点 [[凍氷破/Icy Blast]] - R | ||
:[[獰猛]]で使えれば、まぎれもない[[エンドカード]]。 | :[[獰猛]]で使えれば、まぎれもない[[エンドカード]]。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[賢いなりすまし/Clever Impersonator]] - M |
− | : | + | :化けるべきカードが場にあるかどうかが問題ではある。欲張りすぎないほうが良い。 |
;7点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M | ;7点 [[真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient]] - M | ||
:重く回避能力がないことが難だが、隙のない強力な[[フィニッシャー]]。 | :重く回避能力がないことが難だが、隙のない強力な[[フィニッシャー]]。 | ||
133行: | 133行: | ||
==[[黒]]== | ==[[黒]]== | ||
;6点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C | ;6点 [[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]] - C | ||
− | :長期戦志向のデッキとの相性は抜群。[[長久]]周りの[[シナジー]] | + | :長期戦志向のデッキとの相性は抜群。[[長久]]周りの[[シナジー]]が噛みあうと更に化ける優良コモン。2ターン目に[[強襲]]を誘発できるのも大きな魅力。 |
− | ; | + | ;4点 [[殻脱ぎ/Molting Snakeskin]] - C |
:1マナで[[パワー]]2の打点上昇は[[アグロ]]にとっては魅力。[[再生]]もマナが浮く中盤以降は役に立つ。 | :1マナで[[パワー]]2の打点上昇は[[アグロ]]にとっては魅力。[[再生]]もマナが浮く中盤以降は役に立つ。 | ||
;5点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C | ;5点 [[朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon]] - C | ||
:脅威の[[タフネス]]8。非常に堅い。[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]とのシナジーが良好。 | :脅威の[[タフネス]]8。非常に堅い。[[族樹の発動/Kin-Tree Invocation]]とのシナジーが良好。 | ||
− | ; | + | ;5点 [[クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin]] - C |
− | : | + | :パワーが高く、使い勝手は良い。変異経由ならば[[シングルシンボル]]なので、タッチ黒でも使えなくはない。 |
− | ; | + | ;2点 [[ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw]] - C |
:壁としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。 | :壁としては重すぎる。何らかのシナジーを狙って使いたい。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[絞首/Throttle]] - C |
:5マナと重めだが、それなりに汎用性の高い[[インスタント]][[除去]]。 | :5マナと重めだが、それなりに汎用性の高い[[インスタント]][[除去]]。 | ||
;5点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C | ;5点 [[シディシのペット/Sidisi's Pet]] - C | ||
:1/4+[[絆魂]]と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。 | :1/4+[[絆魂]]と守備的か。変異コストが安く、取り回しは効きやすい。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[従順な復活/Dutiful Return]] - C |
:若干重いが、確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がるのは魅力。 | :若干重いが、確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に繋がるのは魅力。 | ||
;7点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C | ;7点 [[消耗する負傷/Debilitating Injury]] - C | ||
155行: | 155行: | ||
:確定除去だが、さすがに重い。[[絞首/Throttle]]などが引けなかった場合に。 | :確定除去だが、さすがに重い。[[絞首/Throttle]]などが引けなかった場合に。 | ||
;6点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C | ;6点 [[苦々しい天啓/Bitter Revelation]] - C | ||
− | :[[ライフロス]]は気になるが、4枚見られる優秀な[[ | + | :[[ライフロス]]は気になるが、4枚見られる優秀な[[ドロー]]。墓地が3枚増えるため、[[探査]]との相性も良い。 |
− | ; | + | ;6点 [[マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter]] - C |
:[[強襲]]できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても[[手札破壊]]で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。 | :[[強襲]]できずに2T着地という光景も多いが、終盤引いても[[手札破壊]]で最低限の仕事をしてくれるのは魅力。 | ||
;6点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C | ;6点 [[不撓のクルーマ/Unyielding Krumar]] - C | ||
:[[白]]マナが出るなら3/3[[先制攻撃]]。地上戦力として合格点の性能。[[アグロ]]寄りのデッキでは重いかもしれない。 | :[[白]]マナが出るなら3/3[[先制攻撃]]。地上戦力として合格点の性能。[[アグロ]]寄りのデッキでは重いかもしれない。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[よろめく従者/Shambling Attendants]] - C |
− | :攻めてよし守ってよしの優秀な[[接死]]持ち。[[探査]] | + | :攻めてよし守ってよしの優秀な[[接死]]持ち。[[探査]]もあるため使いやすい。 |
;5点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C | ;5点 [[ラクシャーサの秘密/Rakshasa's Secret]] - C | ||
:確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて[[墓地]]も肥やして[[探査]]をサポートできる。 | :確実な[[ハンド・アドバンテージ]]に加えて[[墓地]]も肥やして[[探査]]をサポートできる。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing]] - U |
:2マナ1/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]・[[飛行]]とスペックは高い。[[強襲]]をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。 | :2マナ1/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]・[[飛行]]とスペックは高い。[[強襲]]をサポートしやすいほか、+1/+1カウンターなどでの強化先として優れる。 | ||
;6点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U | ;6点 [[ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker]] - U | ||
− | :使うなら[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]] | + | :使うなら[[タフネス]]4以上の[[クリーチャー]]を多めに集めておきたい。単体でも平均以上の地上戦力にはなる。 |
;5点 [[蔑み/Despise]] - U | ;5点 [[蔑み/Despise]] - U | ||
:厄介な[[ファッティ]]を落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。 | :厄介な[[ファッティ]]を落とせるのは心強い。使うタイミングには慎重を期したい。 | ||
;8点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U | ;8点 [[残忍な切断/Murderous Cut]] - U | ||
:最低1マナの[[インスタント]][[確定除去]]。探査無しで撃つこともかなりある。 | :最低1マナの[[インスタント]][[確定除去]]。探査無しで撃つこともかなりある。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[死の投下/Dead Drop]] - U |
− | :大きな[[アドバンテージ]] | + | :大きな[[アドバンテージ]]を得られるが、探査込みでも重いため、サポートは必須。 |
− | ; | + | ;7点 [[血蠅の大群/Swarm of Bloodflies]] - U |
− | :素のサイズは小さいが、飛行も相まって簡単に無視できないサイズになる。[[トークン]]が多いマルドゥや、[[+1/+1カウンター]] | + | :素のサイズは小さいが、飛行も相まって簡単に無視できないサイズになる。[[トークン]]が多いマルドゥや、[[+1/+1カウンター]]が活かせるアブザンなどとも相性が良い。 |
;8点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U | ;8点 [[吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute]] - U | ||
− | :4マナ4/5は単純に強力。[[ | + | :4マナ4/5は単純に強力。[[デメリット]]の回避も簡単。 |
;7点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U | ;7点 [[マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade]] - U | ||
:最低限のP/Tもあり、[[接死]]付与は非常に強力。[[トランプル]]との組み合わせは是非覚えておこう。 | :最低限のP/Tもあり、[[接死]]付与は非常に強力。[[トランプル]]との組み合わせは是非覚えておこう。 | ||
188行: | 188行: | ||
;7点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R | ;7点 [[血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion]] - R | ||
:何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。 | :何度も戻ってくる厄介な1マナ2/1。相討ち上等で攻められるのは魅力。 | ||
− | ; | + | ;8点 [[不気味な腸卜師/Grim Haruspex]] - R |
:3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちで[[アドバンテージ]]が得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。 | :3マナ3/2の基本スペックに加え、相討ちで[[アドバンテージ]]が得られるのは魅力。これ自体が除去されると弱い。 | ||
;5点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R | ;5点 [[古き者どもの報復/Retribution of the Ancients]] - R | ||
196行: | 196行: | ||
==[[赤]]== | ==[[赤]]== | ||
− | ; | + | ;4点 [[アイノクの足跡追い/Ainok Tracker]] - C |
:スペックは控えめだが[[先制攻撃]]を持つクリーチャーが少ないので重宝する場合もある。 | :スペックは控えめだが[[先制攻撃]]を持つクリーチャーが少ないので重宝する場合もある。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[打ち倒し/Bring Low]] - C |
− | :クリーチャー限定の[[インスタント]]3点[[火力]] | + | :クリーチャー限定の[[インスタント]]3点[[火力]]。赤のコモン除去では一番軽いので積極的にピックしたい。 |
;5点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C | ;5点 [[峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers]] - C | ||
− | :[[頭でっかち]] | + | :[[頭でっかち]]の変異持ち。ブラフを絡めつつ1回本体が殴れれば上出来。基本は相討ち要員。 |
− | ; | + | ;5点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C |
− | :2枚分の[[ルーター]] | + | :2枚分の[[ルーター]]。前半は土地を、後半はフィニッシュカードを探すのに役立つ。 |
;6点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C | ;6点 [[山頂をうろつくもの/Summit Prowler]] - C | ||
:4マナ4/3と[[マナレシオ]]は悪くない。[[獰猛]]を達成できるので赤メインなら有効な中堅戦力。 | :4マナ4/3と[[マナレシオ]]は悪くない。[[獰猛]]を達成できるので赤メインなら有効な中堅戦力。 | ||
;4点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C | ;4点 [[素早い蹴り/Swift Kick]] - C | ||
− | :[[タフネス]]修整が無いため、[[捕食/Prey Upon]]系のカードとしては重さも相まって使いづらい所だがインスタントタイミングなのが優秀。[[果敢]] | + | :[[タフネス]]修整が無いため、[[捕食/Prey Upon]]系のカードとしては重さも相まって使いづらい所だがインスタントタイミングなのが優秀。[[果敢]]と組み合わせると良い。 |
;6点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C | ;6点 [[石弾の弾幕/Barrage of Boulders]] - C | ||
:ほぼ[[獰猛]]状態限定の[[エンドカード]]。タフネス1が並ぶようなデッキ相手では[[獰猛]]を達成しないデッキでもサイドインすることも。 | :ほぼ[[獰猛]]状態限定の[[エンドカード]]。タフネス1が並ぶようなデッキ相手では[[獰猛]]を達成しないデッキでもサイドインすることも。 | ||
;6点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C | ;6点 [[谷を駆ける者/Valley Dasher]] - C | ||
− | : | + | :攻撃強制のため中終盤で腐りやすい。よほどの[[アグロ]]なら採用の価値はある。 |
;6点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C | ;6点 [[跳躍の達人/Leaping Master]] - C | ||
:(2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では破格の能力。序盤と終盤に強力。 | :(2)(白)で飛べるモンク。2マナ域では破格の能力。序盤と終盤に強力。 | ||
;5点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C | ;5点 [[反逆の行動/Act of Treason]] - C | ||
− | : | + | :膠着場を覆すポテンシャル。[[果敢]]と噛み合うと相手の計算を大きく崩せる。 |
;6点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C | ;6点 [[沸血の熟練者/Bloodfire Expert]] - C | ||
:果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。 | :果敢持ちのアタッカー。3マナ域としては並。非クリーチャー呪文の獰猛条件が達成できる点も○。 | ||
;5点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C | ;5点 [[沸血の導師/Bloodfire Mentor]] - C | ||
− | :長期戦で力を発揮する[[壁]]兼[[ルーター]] | + | :長期戦で力を発揮する[[壁]]兼[[ルーター]]。膠着場で余りがちなマナを有効活用できる。 |
;2点 [[粉砕/Shatter]] - C | ;2点 [[粉砕/Shatter]] - C | ||
:壊すべき[[アーティファクト]]はそれほど無い。サイド要員としても寂しいか。 | :壊すべき[[アーティファクト]]はそれほど無い。サイド要員としても寂しいか。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker]] - C |
:上手く回れば実質1マナ3/3。変異が3マナなため、中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。 | :上手く回れば実質1マナ3/3。変異が3マナなため、中盤で大きくテンポを稼げる優良な中堅戦力。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[ラッパの一吹き/Trumpet Blast]] - C |
:速めの[[アグロ]]にとってはエンドカード。[[アグロ]]寄りなデッキであれば積極的にピックしたい。 | :速めの[[アグロ]]にとってはエンドカード。[[アグロ]]寄りなデッキであれば積極的にピックしたい。 | ||
;7点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C | ;7点 [[矢の嵐/Arrow Storm]] - C | ||
231行: | 231行: | ||
:アドバンテージを稼ぐ事もできる優秀な除去。タフネス1のクリーチャーと裏向きの[[変異]]を巻き込めるため、タフネス1のクリーチャーが相手の戦場にいる場合は積極的に狙っていきたい。 | :アドバンテージを稼ぐ事もできる優秀な除去。タフネス1のクリーチャーと裏向きの[[変異]]を巻き込めるため、タフネス1のクリーチャーが相手の戦場にいる場合は積極的に狙っていきたい。 | ||
;7点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U | ;7点 [[戦名を望む者/War-Name Aspirant]] - U | ||
− | :2マナ3/2にブロック制限。[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[ | + | :2マナ3/2にブロック制限。[[+1/+1カウンター]]が乗るため、[[アブザン]]のカードともシナジー。 |
;7点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U | ;7点 [[軍族童の突発/Hordeling Outburst]] - U | ||
:3マナで1/1が3体と、[[コストパフォーマンス]]が高い。攻守に活用できる。 | :3マナで1/1が3体と、[[コストパフォーマンス]]が高い。攻守に活用できる。 | ||
;7点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U | ;7点 [[軍団の伏兵/Horde Ambusher]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[変異誘発型能力]]でブロック制限。素出しでも2マナ2/2とあって損の無いカード。 |
− | ; | + | ;2点 [[ゴブリンすべり/Goblinslide]] - U |
− | : | + | :リミテッドではスペルをあまり入れられないため、適当な[[変異]]クリーチャーを入れておくほうが強い。 |
;5点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U | ;5点 [[僧院の速槍/Monastery Swiftspear]] - U | ||
− | :果敢で裏向き2/ | + | :果敢で裏向き2/2を倒せる優秀な1マナクリーチャー。クリーチャーを並べスペルで道を開けるようなデッキでは非常に強力。 |
;8点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U | ;8点 [[マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[CIP]][[能力]]の2点火力が便利。素のスペックも及第点で色が合うなら是非使いたい。 |
;3点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U | ;3点 [[マルドゥの炎起こし/Mardu Blazebringer]] - U | ||
:4/4というP/Tそのものに意味があるカード。数合わせとしても厳しいか。 | :4/4というP/Tそのものに意味があるカード。数合わせとしても厳しいか。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[焼き払い/Burn Away]] - U |
− | :ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の[[探査]] | + | :ほぼ確定除去といってよい6点火力。墓地追放で相手の[[探査]]カードを台無しに出来るため、実質[[手札破壊]]のように働くことも。 |
;5点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U | ;5点 [[龍の握撃/Dragon Grip]] - U | ||
− | :比較的強力な[[オーラ]]。[[獰猛]]達成時は[[ | + | :比較的強力な[[オーラ]]。[[獰猛]]達成時は[[コンバットトリック]]にもなる。他の獰猛スペルとパワー参照のタイミングが異なる点に注意。 |
;8点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R | ;8点 [[嘲る扇動者/Jeering Instigator]] - R | ||
:[[反逆の行動/Act of Treason]]内蔵の変異クリーチャー。実用的。 | :[[反逆の行動/Act of Treason]]内蔵の変異クリーチャー。実用的。 | ||
;10点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R | ;10点 [[火口の爪/Crater's Claws]] - R | ||
:安心と信頼のいつ引いても強いX火力。今回は更に高威力になるおまけまで付いている。土地が強力な環境なので是が非でもタッチしたい。 | :安心と信頼のいつ引いても強いX火力。今回は更に高威力になるおまけまで付いている。土地が強力な環境なので是が非でもタッチしたい。 | ||
− | ; | + | ;2点 [[軍族の雄叫び/Howl of the Horde]] - R |
:コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。 | :コピーすべきインスタント、ソーサリーが少ないのが難点。強力だが腐りやすい。 | ||
;8点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R | ;8点 [[龍流派の双子/Dragon-Style Twins]] - R | ||
− | :パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。[[果敢]]と[[二段攻撃]] | + | :パンプアップと噛み合った時の決定力は抜群。[[果敢]]と[[二段攻撃]]で殴り合いでも強い。スペルでサポートを。 |
;9点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M | ;9点 [[灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix]] - M | ||
− | : | + | :マナが揃えば無力化が困難。変異で出すことは殆ど無いだろう。 |
;9点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M | ;9点 [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]] - M | ||
:カードパワーは文句なし。クリーチャー化した際、このカードを除去できるコモンの[[絞首/Throttle]]の存在は片隅に留めておきたい。 | :カードパワーは文句なし。クリーチャー化した際、このカードを除去できるコモンの[[絞首/Throttle]]の存在は片隅に留めておきたい。 | ||
266行: | 266行: | ||
;5点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C | ;5点 [[大牙コロッソドン/Tusked Colossodon]] - C | ||
:6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀。 | :6マナ6/5バニラ。回避能力は無いがコモンでこの大きさだけでも優秀。 | ||
− | ; | + | ;3点 [[帰化/Naturalize]] - C |
:サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。 | :サイドボードの基本。相手に嫌なカードがあった時に。 | ||
− | ; | + | ;4点 [[境界の偵察/Scout the Borders]] - C |
:限定サーチ呪文。[[探査]]のサポートや[[タップイントライランド]]をかき集めた4色5色デッキで。 | :限定サーチ呪文。[[探査]]のサポートや[[タップイントライランド]]をかき集めた4色5色デッキで。 | ||
;7点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C | ;7点 [[凶暴な殴打/Savage Punch]] - C | ||
:貴重な緑単色の除去。[[獰猛]]を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い。 | :貴重な緑単色の除去。[[獰猛]]を達成していればふた回り大きいクリーチャーを除去できる点は偉い。 | ||
;6点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C | ;6点 [[熊の覚醒/Awaken the Bear]] - C | ||
− | :トランプルの付与は非常に強力。[[果敢]]や[[獰猛]] | + | :トランプルの付与は非常に強力。[[果敢]]や[[獰猛]]との相性が良い。 |
;6点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C | ;6点 [[煙の語り部/Smoke Teller]] - C | ||
:裏向きの[[変異]]と相打ちができることを考えれば、十分序盤の主戦力。能力はあくまでおまけ。 | :裏向きの[[変異]]と相打ちができることを考えれば、十分序盤の主戦力。能力はあくまでおまけ。 | ||
;6点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C | ;6点 [[高山の灰色熊/Alpine Grizzly]] - C | ||
− | :3マナでパワー4と、[[獰猛]] | + | :3マナでパワー4と、[[獰猛]]と相性が良い。 |
;6点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C | ;6点 [[高地の獲物/Highland Game]] - C | ||
:2マナ2/1で[[PIG]]能力で2点回復。序盤の削り役兼[[変異]]の相討ち要員として。 | :2マナ2/1で[[PIG]]能力で2点回復。序盤の削り役兼[[変異]]の相討ち要員として。 | ||
287行: | 287行: | ||
:2/2としても再生壁としても使えるので柔軟性が高い。 | :2/2としても再生壁としても使えるので柔軟性が高い。 | ||
;7点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C | ;7点 [[長毛ロクソドン/Woolly Loxodon]] - C | ||
− | :序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/ | + | :序盤は変異として、マナがたまればコモン最大の6/7にと非常に使い勝手が良い。 |
;3点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C | ;3点 [[部族養い/Feed the Clan]] - C | ||
:2マナ5点、[[獰猛]]達成で10点回復。赤が中心の速攻デッキの対策にはなるが用途が限定されすぎている。 | :2マナ5点、[[獰猛]]達成で10点回復。赤が中心の速攻デッキの対策にはなるが用途が限定されすぎている。 | ||
;6点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C | ;6点 [[龍鱗の加護/Dragonscale Boon]] - C | ||
− | : | + | :やや重いものの、サイズ強化とアンタップの組み合わせはコンバットトリックとして優秀。長久ロードとのシナジーあればなお良い。 |
;6点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C | ;6点 [[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]] - C | ||
:[[探査]]によって軽く唱えられる4/4トランプル。他の行動をとりながら盤面に追加できるのが強み。 | :[[探査]]によって軽く唱えられる4/4トランプル。他の行動をとりながら盤面に追加できるのが強み。 | ||
;8点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U | ;8点 [[牙守りの隊長/Tuskguard Captain]] - U | ||
:3マナ2/3とサイズも悪くなく、[[長久]]コストも軽い。[[トランプル]]付与も優秀。 | :3マナ2/3とサイズも悪くなく、[[長久]]コストも軽い。[[トランプル]]付与も優秀。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[強大化/Become Immense]] - U |
:修正値が非常に大きく、[[探査]]により軽く唱えられる。とはいえコンバットトリックとしては大振りすぎるので基本はエンドカード。 | :修正値が非常に大きく、[[探査]]により軽く唱えられる。とはいえコンバットトリックとしては大振りすぎるので基本はエンドカード。 | ||
;8点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U | ;8点 [[荒野の後継者/Heir of the Wilds]] - U | ||
307行: | 307行: | ||
:[[獰猛]]を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。 | :[[獰猛]]を達成していれば、相手だけに損害を与えることが可能。エンドカードとしても使える一枚。 | ||
;6点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U | ;6点 [[ティムールの軍馬/Temur Charger]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[変異誘発型能力]]も悪くはないが、2マナ3/1でアタッカーとしての性能もよい。 |
;8点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U | ;8点 [[増え続ける成長/Incremental Growth]] - U | ||
:対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。 | :対象として3体のクリーチャーを要するものの、膠着状態を非常に有利にしてくれる。 | ||
− | ; | + | ;3点 [[暴風/Windstorm]] - U |
:与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。 | :与えるダメージを調整できたりと優秀だが、飛行限定のためやはりサイドか。 | ||
;8点 [[松歩き/Pine Walker]] - U | ;8点 [[松歩き/Pine Walker]] - U | ||
− | :5マナ5/5と[[マナレシオ]]も優秀。[[ | + | :5マナ5/5と[[マナレシオ]]も優秀。[[変異誘発型能力]]で突然のブロックも悪くない。 |
− | ; | + | ;7点 [[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - R |
:攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い。 | :攻撃に2ターンかかる能力には癖があるが、5マナ5/9とサイズが非常に優秀。ブロッカーとして性能が高い。 | ||
;3点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R | ;3点 [[硬化した鱗/Hardened Scales]] - R | ||
− | :[[長久]] | + | :[[長久]]能力と非常に相性が良い。アーキタイプドラフト向け。 |
;8点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R | ;8点 [[神秘の痕跡/Trail of Mystery]] - R | ||
− | : | + | :基本土地をサーチ出来た上に、表返った時の+2/+2のおかげで対戦相手は裏向きの[[変異]]をブロックをしづらくなる。 |
;8点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R | ;8点 [[爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic]] - R | ||
− | :マナ加速として非常に優秀。[[ | + | :マナ加速として非常に優秀。[[変異誘発型能力]]を上手く使えば色が全く合っていなくても4T目に6マナが唱えられる。 |
;8点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M | ;8点 [[書かれざるものの視認/See the Unwritten]] - M | ||
:[[ファッティ]]の枚数にもよるが、[[獰猛]]達成時の破壊力は流石のもの。 | :[[ファッティ]]の枚数にもよるが、[[獰猛]]達成時の破壊力は流石のもの。 | ||
342行: | 342行: | ||
;7点 [[冬の炎/Winterflame]] - U | ;7点 [[冬の炎/Winterflame]] - U | ||
:取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。 | :取り回しが便利な除去。テンポを取りやすい。 | ||
− | ; | + | ;7点 [[精神振り/Mindswipe]] - R |
− | : | + | :一枚で二枚分の仕事が出来る有能カウンター。 |
==[[黒緑]]== | ==[[黒緑]]== | ||
375行: | 375行: | ||
:追放除去・ドロー・強化とすべてのモードが優秀。 | :追放除去・ドロー・強化とすべてのモードが優秀。 | ||
;8点 [[軍備部隊/Armament Corps]] - U | ;8点 [[軍備部隊/Armament Corps]] - U | ||
− | :[[クロック]]の強化、[[+1/+1カウンター]] | + | :[[クロック]]の強化、[[+1/+1カウンター]]参照のシナジーの活用などCIP能力が優秀で、総合的なコストパフォーマンスは非常に高い。 |
;8点 [[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R | ;8点 [[アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy]] - R | ||
:打点増加もシンプルに強力だが、死亡誘発の[[飛行]]トークンが意外に厄介。 | :打点増加もシンプルに強力だが、死亡誘発の[[飛行]]トークンが意外に厄介。 | ||
383行: | 383行: | ||
:[[長久]]持ちと合わせて使うと強力。自身は[[バニラ]]だが、マナレシオは上々。 | :[[長久]]持ちと合わせて使うと強力。自身は[[バニラ]]だが、マナレシオは上々。 | ||
;9点 [[包囲サイ/Siege Rhino]] - R | ;9点 [[包囲サイ/Siege Rhino]] - R | ||
− | : | + | :CIP能力で3点[[ドレイン]]に4/5[[トランプル]]で合計4マナ。文句なしの性能。 |
;8点 [[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M | ;8点 [[先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost]] - M | ||
:3マナ4/4と優秀なマナレシオに、戦線の打点がみるみる上昇する強力なカン。相手の墓地だけを追放するのも[[探査]]への妨害として非常に優秀。 | :3マナ4/4と優秀なマナレシオに、戦線の打点がみるみる上昇する強力なカン。相手の墓地だけを追放するのも[[探査]]への妨害として非常に優秀。 | ||
389行: | 389行: | ||
==[[赤白青|青赤白]]== | ==[[赤白青|青赤白]]== | ||
;7点 [[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C | ;7点 [[イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster]] - C | ||
− | :[[変異]]からのパワー4の先制攻撃は強力。[[ | + | :[[変異]]からのパワー4の先制攻撃は強力。[[変異誘発型能力]]での他のクリーチャーを+3/+0も予期せぬ相討ちが取れてアドバンテージを稼ぎやすい。 |
;8点 [[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U | ;8点 [[ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm]] - U | ||
− | :全体に+1/+1と[[絆魂]] | + | :全体に+1/+1と[[絆魂]]を与える能力が非常に強い。このカードのためにタッチする色を調整しても良いだろう。 |
;6点 [[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U | ;6点 [[眼の管理人/Warden of the Eye]] - U | ||
− | :エンチャントやインスタント・ソーサリーなどを使いまわせる[[ | + | :エンチャントやインスタント・ソーサリーなどを使いまわせる[[CIP]]能力は便利。 |
;8点 [[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R | ;8点 [[内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye]] - R | ||
:5マナ3/4飛行という時点で優秀。全体への[[絆魂]]付与はかみ合えばライフレースをひっくり返せる。 | :5マナ3/4飛行という時点で優秀。全体への[[絆魂]]付与はかみ合えばライフレースをひっくり返せる。 | ||
;8点 [[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R | ;8点 [[カマキリの乗り手/Mantis Rider]] - R | ||
:[[飛行]]、[[警戒]]、[[速攻]]とシンプルながらあまりにも使いやすい。これ一枚で勝てることも多々。 | :[[飛行]]、[[警戒]]、[[速攻]]とシンプルながらあまりにも使いやすい。これ一枚で勝てることも多々。 | ||
− | ; | + | ;6点 [[ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy]] - R |
:意識してクリーチャー以外をピックする必要があるが強力なカード。 | :意識してクリーチャー以外をピックする必要があるが強力なカード。 | ||
;8点 [[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R | ;8点 [[飛鶴の技/Flying Crane Technique]] - R | ||
409行: | 409行: | ||
:[[変異]]を介せば5マナ3/4飛行に、プレイヤーへのダメージで[[ルーター]]能力が付いていて強力。飛行クリーチャーの攻撃に対応して表返ることで、概ね一方的に倒せるのも優秀。 | :[[変異]]を介せば5マナ3/4飛行に、プレイヤーへのダメージで[[ルーター]]能力が付いていて強力。飛行クリーチャーの攻撃に対応して表返ることで、概ね一方的に倒せるのも優秀。 | ||
;7点 [[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U | ;7点 [[スゥルタイの占い屋/Sultai Soothsayer]] - U | ||
− | :4枚から選び公開せず手札に加える[[ | + | :4枚から選び公開せず手札に加える[[CIP]]能力で手札を減らさずに2/5クリーチャーを場に出し、墓地も肥やせるいぶし銀。[[探査]]とも相性がかなり良い。 |
;7点 [[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U | ;7点 [[スゥルタイの魔除け/Sultai Charm]] - U | ||
:単色クリーチャーの除去、やっかいなエンチャントorアーティファクトを破壊、2枚引いて1枚捨てると派手ではないが腐りにくい。 | :単色クリーチャーの除去、やっかいなエンチャントorアーティファクトを破壊、2枚引いて1枚捨てると派手ではないが腐りにくい。 | ||
419行: | 419行: | ||
:ドローの質を非常に高めてくれるが、使いすぎによるデッキ切れもあるので使い方に注意。[[探査]]との相性は抜群。 | :ドローの質を非常に高めてくれるが、使いすぎによるデッキ切れもあるので使い方に注意。[[探査]]との相性は抜群。 | ||
;6点 [[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R | ;6点 [[ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier]] - R | ||
− | :[[探査]] | + | :[[探査]]カードと組み合わせられる事が出来ればもの凄いサイズに。単体だと[[マナレシオ]]も普通の[[バニラ]]相当。 |
;8点 [[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M | ;8点 [[血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant]] - M | ||
− | : | + | :場に出た段階で4マナで3/3と運がよければ2/2も。能力は強力だが、デッキ切れの可能性には注意。 |
==[[白黒赤|赤白黒]]== | ==[[白黒赤|赤白黒]]== | ||
435行: | 435行: | ||
:トークンなどの[[生け贄]]次第で各種実用的な能力を得る。単純に4マナ5/4のフライヤーという時点で破格だが。 | :トークンなどの[[生け贄]]次第で各種実用的な能力を得る。単純に4マナ5/4のフライヤーという時点で破格だが。 | ||
;8点 [[はじける破滅/Crackling Doom]] - R | ;8点 [[はじける破滅/Crackling Doom]] - R | ||
− | :厄介なクリーチャーを高確率で排除できる[[布告]][[除去]] | + | :厄介なクリーチャーを高確率で排除できる[[布告]][[除去]]。本体火力もついてお得。 |
;8点 [[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R | ;8点 [[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - R | ||
:マルドゥの前のめりな戦略とは噛み合っている。生け贄にささげてのタフネス修整もあり、腐りづらい。 | :マルドゥの前のめりな戦略とは噛み合っている。生け贄にささげてのタフネス修整もあり、腐りづらい。 | ||
473行: | 473行: | ||
:主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。 | :主戦力となる[[変異]]とマナ域が被っているため、優先的にデッキに入れたいカードではない。 | ||
;4点 [[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U | ;4点 [[心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow]] - U | ||
− | :対[[ | + | :対[[マルドゥ]]など劇的に刺さる相手も多いが、1枚ではなにもしないことが多い。 |
;2点 [[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U | ;2点 [[頭蓋書庫/Cranial Archive]] - U | ||
:[[探査]]の妨害用。4マナで[[キャントリップ]]呪文のようにも扱えるが、リミテッドでは他のカードを入れたほうがいいかも知れない。 | :[[探査]]の妨害用。4マナで[[キャントリップ]]呪文のようにも扱えるが、リミテッドでは他のカードを入れたほうがいいかも知れない。 | ||
479行: | 479行: | ||
:[[変異]]つきの[[アーティファクト・クリーチャー]]。極端に[[マナレシオ]]が悪いわけでもなく、十分戦力に計算できる。[[色事故]]を気にしない点も魅力。 | :[[変異]]つきの[[アーティファクト・クリーチャー]]。極端に[[マナレシオ]]が悪いわけでもなく、十分戦力に計算できる。[[色事故]]を気にしない点も魅力。 | ||
;6点 [[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U | ;6点 [[贈賄者の財布/Briber's Purse]] - U | ||
− | :相手の最強のクリーチャーを長期にわたって機能不全に追い込める[[アーティファクト]] | + | :相手の最強のクリーチャーを長期にわたって機能不全に追い込める[[アーティファクト]]。マナの融通が効く点も良い。 |
;5点 [[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R | ;5点 [[タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir]] - R | ||
− | : | + | :何をするにしても重いが、効果自体は非常に強力。硬直した場を一気に打開できる。 |
;1点 [[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R | ;1点 [[群の祭壇/Altar of the Brood]] - R | ||
:本環境のリミテッドでは[[ライブラリーアウト]]戦術はサポートされていない。あえて狙うのであれば一枚で複数パーマネントを出せるようにカードをピックしたい。 | :本環境のリミテッドでは[[ライブラリーアウト]]戦術はサポートされていない。あえて狙うのであれば一枚で複数パーマネントを出せるようにカードをピックしたい。 | ||
491行: | 491行: | ||
==[[土地]]== | ==[[土地]]== | ||
;6点 [[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C | ;6点 [[茨森の滝/Thornwood Falls]] - C | ||
− | :[[ | + | :[[青緑]]。[[ティムール]]、[[スゥルタイ]]を目指すなら早めにとっておきたい。 |
;5点 [[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C | ;5点 [[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - C | ||
− | :[[赤緑]]。フルに活用できるクランは[[ | + | :[[赤緑]]。フルに活用できるクランは[[ティムール]]のみ。 |
;5点 [[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C | ;5点 [[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]] - C | ||
− | :[[青黒]]。フルに活用できるクランは[[ | + | :[[青黒]]。フルに活用できるクランは[[スゥルタイ]]のみ。 |
;6点 [[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C | ;6点 [[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]] - C | ||
− | :[[ | + | :[[白赤]]。[[マルドゥ]]、[[ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。 |
;6点 [[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C | ;6点 [[急流の崖/Swiftwater Cliffs]] - C | ||
− | :[[青赤]]。[[ | + | :[[青赤]]。[[ティムール]]、[[ジェスカイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。 |
;6点 [[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C | ;6点 [[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]] - C | ||
− | :[[黒緑]]。[[ | + | :[[黒緑]]。[[アブザン]]、[[スゥルタイ]]を目指すなら早めに取っておきたい。 |
;5点 [[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C | ;5点 [[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]] - C | ||
− | :[[黒赤]]。フルに活用できるクランは[[ | + | :[[黒赤]]。フルに活用できるクランは[[マルドゥ]]のみ。 |
;5点 [[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C | ;5点 [[花咲く砂地/Blossoming Sands]] - C | ||
− | :[[ | + | :[[白緑]]。フルに活用できるクランは[[アブザン]]のみ。 |
;5点 [[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C | ;5点 [[平穏な入り江/Tranquil Cove]] - C | ||
− | :[[白青]]。フルに活用できるクランは[[ | + | :[[白青]]。フルに活用できるクランは[[ジェスカイ]]のみ。 |
;6点 [[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C | ;6点 [[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]] - C | ||
− | :[[白黒]]。[[ | + | :[[白黒]]。[[マルドゥ]]、[[アブザン]]を目指すなら早めに取っておきたい。 |
;7点 [[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U | ;7点 [[開拓地の野営地/Frontier Bivouac]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[ティムール]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。 |
;7点 [[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U | ;7点 [[神秘の僧院/Mystic Monastery]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[ジェスカイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。 |
;7点 [[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U | ;7点 [[砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[アブザン]]ならば確実。2色しか合ってなくても悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。 |
;2点 [[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U | ;2点 [[精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon]] - U | ||
:[[無色]]のクリーチャーが大量に並ぶことはそれほどなく、あまり役に立たない。 | :[[無色]]のクリーチャーが大量に並ぶことはそれほどなく、あまり役に立たない。 | ||
;7点 [[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U | ;7点 [[華やかな宮殿/Opulent Palace]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[スゥルタイ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が非常に優秀。 |
;7点 [[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U | ;7点 [[遊牧民の前哨地/Nomad Outpost]] - U | ||
− | :[[ | + | :[[マルドゥ]]ならば確実。2色しか合ってなくても使い道は悪くない。序盤ピックで使えるカードの幅が大きく広がる点が優秀。 |
;6点 [[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R | ;6点 [[溢れかえる岸辺/Flooded Strand]] - R | ||
− | :[[白青]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]] | + | :[[白青]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性が良い。 |
;6点 [[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R | ;6点 [[汚染された三角州/Polluted Delta]] - R | ||
− | :[[青黒]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]] | + | :[[青黒]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性が良い。 |
;6点 [[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R | ;6点 [[樹木茂る山麓/Wooded Foothills]] - R | ||
− | :[[赤緑]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]] | + | :[[赤緑]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性が良い。 |
;6点 [[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R | ;6点 [[血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire]] - R | ||
− | :[[黒赤]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]] | + | :[[黒赤]][[フェッチランド]]。色が合うならベスト。[[土地事故]]リスクを軽減できる点が魅力的。[[探査]]とも非常に相性が良い。 |
;6点 [[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R | ;6点 [[吹きさらしの荒野/Windswept Heath]] - R | ||
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