「ドラフト点数表/ギルド門侵犯」を編集中
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;5点 [[天駆ける進撃/Aerial Maneuver]] – C | ;5点 [[天駆ける進撃/Aerial Maneuver]] – C | ||
:[[ファッティ]]の攻撃を押し通したい時など。軽い[[コンバット・トリック]]。 | :[[ファッティ]]の攻撃を押し通したい時など。軽い[[コンバット・トリック]]。 | ||
− | ; | + | ;3点 [[天使の布告/Angelic Edict]] – C |
− | : | + | :シンプルなライフ回復。[[オルゾフ]][[コントロール]]では採用の機会もあるか。 |
;7点 [[突撃するグリフィン/Assault Griffin]] – C | ;7点 [[突撃するグリフィン/Assault Griffin]] – C | ||
:白の基本[[フライヤー]]。安定した戦力。 | :白の基本[[フライヤー]]。安定した戦力。 | ||
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:[[タフネス]]4と[[強請]]で防御力が非常に高い。 | :[[タフネス]]4と[[強請]]で防御力が非常に高い。 | ||
;6点 [[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]] – C | ;6点 [[宮廷通りの住人/Court Street Denizen]] – C | ||
− | :白の3マナでは及第点のサイズ。[[ブロッカー]]排除にもなり、[[ | + | :白の3マナでは及第点のサイズ。[[ブロッカー]]排除にもなり、[[ボロス]]向け。 |
;7点 [[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]] – C | ;7点 [[果敢なスカイジェク/Daring Skyjek]] – C | ||
:パワーが高く、条件は難しいが[[回避能力]]も。[[中堅]][[クリーチャー]]との相討ち要員にも。 | :パワーが高く、条件は難しいが[[回避能力]]も。[[中堅]][[クリーチャー]]との相討ち要員にも。 | ||
45行: | 45行: | ||
:一種の[[除去]]耐性をつける。[[大隊]]の頭数維持に便利。 | :一種の[[除去]]耐性をつける。[[大隊]]の頭数維持に便利。 | ||
;6点 [[正義の突撃/Righteous Charge]] – U | ;6点 [[正義の突撃/Righteous Charge]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[ボロス]][[ビートダウン]]では[[エンドカード]]の一つ。 |
;6点 [[都邑の庇護者/Urbis Protector]] – U | ;6点 [[都邑の庇護者/Urbis Protector]] – U | ||
:4/4[[天使]]は単純に強いが、若干重い。 | :4/4[[天使]]は単純に強いが、若干重い。 | ||
65行: | 65行: | ||
:[[進化]]でどんどん巨大化していく[[フライヤー]]。すぐに3/4程度まで育つ。 | :[[進化]]でどんどん巨大化していく[[フライヤー]]。すぐに3/4程度まで育つ。 | ||
;6点 [[エリマキ眼魔/Frilled Oculus]] – C | ;6点 [[エリマキ眼魔/Frilled Oculus]] – C | ||
− | :2マナ1/3と及第点の[[サイズ]]。[[ | + | :2マナ1/3と及第点の[[サイズ]]。[[青緑]]では[[アタッカー]]としても優秀。 |
;6点 [[束縛の手/Hands of Binding]] – C | ;6点 [[束縛の手/Hands of Binding]] – C | ||
:[[アンタップ]]制限と[[暗号]]がよく噛み合っている。 | :[[アンタップ]]制限と[[暗号]]がよく噛み合っている。 | ||
81行: | 81行: | ||
:[[カウンター]]としては重く、重さの割に汎用性が低い。 | :[[カウンター]]としては重く、重さの割に汎用性が低い。 | ||
;5点 [[天空試合/Skygames]] – C | ;5点 [[天空試合/Skygames]] – C | ||
− | :[[回避能力]]持ちが少ない[[ | + | :[[回避能力]]持ちが少ない[[シミック]]にとっては、割と頼りになる一枚。 |
;7点 [[呪文裂き/Spell Rupture]] – C | ;7点 [[呪文裂き/Spell Rupture]] – C | ||
:[[クリーチャー]]がいないと使えないが、軽く使い勝手のいい[[カウンター]]。 | :[[クリーチャー]]がいないと使えないが、軽く使い勝手のいい[[カウンター]]。 | ||
88行: | 88行: | ||
;3点 [[盗賊の道/Way of the Thief]] – C | ;3点 [[盗賊の道/Way of the Thief]] – C | ||
:[[アンブロッカブル]]が無いと流石にコスパが悪すぎる。[[門]]を3枚くらいは用意したい。 | :[[アンブロッカブル]]が無いと流石にコスパが悪すぎる。[[門]]を3枚くらいは用意したい。 | ||
− | ;7点 [[霊気化/ | + | ;7点 [[霊気化/AEtherize]] – U |
:フルアタックに返せれば非常に爽快。 | :フルアタックに返せれば非常に爽快。 | ||
;7点 [[外出恐怖症/Agoraphobia]] – U | ;7点 [[外出恐怖症/Agoraphobia]] – U | ||
101行: | 101行: | ||
:単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。 | :単純には使えないが、1マナ[[インスタント]]としては十分強力。 | ||
;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U | ;8.5点 [[サファイアのドレイク/Sapphire Drake]] – U | ||
− | :なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]] | + | :なにはなくとも4/4[[飛行]]。[[進化]]を狙うならトップアンコモン。 |
;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U | ;8点 [[シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage]] – U | ||
:何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。 | :何度も[[進化]]しつつ、周囲を強化できる。 | ||
143行: | 143行: | ||
:[[暗号]]さえ通れば、6点一気に奪い取れる。 | :[[暗号]]さえ通れば、6点一気に奪い取れる。 | ||
;7点 [[石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian]] – C | ;7点 [[石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ハンデス]]誘発による擬似的な[[回避能力]]を持つ。討ち取られても[[カード・アドバンテージ]]で損しないのは優秀。 |
;6点 [[組織の処罰者/Syndicate Enforcer]] – C | ;6点 [[組織の処罰者/Syndicate Enforcer]] – C | ||
:[[強請]]持ちの[[コモン]]では貴重なパワー3。 | :[[強請]]持ちの[[コモン]]では貴重なパワー3。 | ||
151行: | 151行: | ||
:[[門]]があるとより強力な[[シェイド]]。黒が濃いデッキでは強力。 | :[[門]]があるとより強力な[[シェイド]]。黒が濃いデッキでは強力。 | ||
;2点 [[集団疾病/Illness in the Ranks]] – U | ;2点 [[集団疾病/Illness in the Ranks]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[セレズニア]]がいれば、意味があったかもしれない。 |
;8点 [[殺意の凝視/Killing Glare]] – U | ;8点 [[殺意の凝視/Killing Glare]] – U | ||
:コストはかさむが、信頼性の高い[[除去]]。 | :コストはかさむが、信頼性の高い[[除去]]。 | ||
169行: | 169行: | ||
:地上戦ではまさに鉄壁。 | :地上戦ではまさに鉄壁。 | ||
;8.5点 [[陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial]] – R | ;8.5点 [[陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial]] – R | ||
− | :[[黒]]を含まない[[ギルド | + | :[[黒]]を含まない[[ギルド]]相手なら[[エンドカード]]。重すぎるのが欠点。 |
;7点 [[地底街の疫病/Undercity Plague]] – R | ;7点 [[地底街の疫病/Undercity Plague]] – R | ||
:回り始めると投了物だが、いかんせん重く、これを出すまで粘るのが難しい。 | :回り始めると投了物だが、いかんせん重く、これを出すまで粘るのが難しい。 | ||
181行: | 181行: | ||
:[[大隊]]を達成したとしてもそれほど強力ではないが、最低限のスペックを持った[[ウィニー]]。 | :[[大隊]]を達成したとしてもそれほど強力ではないが、最低限のスペックを持った[[ウィニー]]。 | ||
;6.5点 [[くすぶり獣/Ember Beast]] – C | ;6.5点 [[くすぶり獣/Ember Beast]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[ボロス]]・[[グルール]]とも[[クリーチャー]]は並びやすいため、デメリットはある程度補える。 |
;5点 [[鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen]] – C | ;5点 [[鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen]] – C | ||
:時々2/2になる1マナ1/1。赤が濃く、極端に前掛かりなデッキであれば。 | :時々2/2になる1マナ1/1。赤が濃く、極端に前掛かりなデッキであれば。 | ||
215行: | 215行: | ||
:信頼性の高い[[火力]]。タフネス4の壁は環境に多いため、頼りになる。 | :信頼性の高い[[火力]]。タフネス4の壁は環境に多いため、頼りになる。 | ||
;7点 [[死相/Mark for Death]] – U | ;7点 [[死相/Mark for Death]] – U | ||
− | :[[ブロック強制]]を使って[[捕食/ | + | :[[ブロック強制]]を使って[[捕食/Pray]]のように使ったり、一気に攻撃を通す[[エンドカード]]としても使える。 |
;7点 [[鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator]] – U | ;7点 [[鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator]] – U | ||
:[[回避能力]]持ちの[[ファッティ]]。[[フィニッシャー]]としてそこそこ頼れる。 | :[[回避能力]]持ちの[[ファッティ]]。[[フィニッシャー]]としてそこそこ頼れる。 | ||
239行: | 239行: | ||
:使うならば[[+1/+1カウンター]]を上手く利用できる手段が欲しい所。 | :使うならば[[+1/+1カウンター]]を上手く利用できる手段が欲しい所。 | ||
;6.5点 [[両生鰐/Crocanura]] – C | ;6.5点 [[両生鰐/Crocanura]] – C | ||
− | :一度[[進化]]すれば[[大蜘蛛/Giant Spider]]。立ち上がりが遅れがちな[[ | + | :一度[[進化]]すれば[[大蜘蛛/Giant Spider]]。立ち上がりが遅れがちな[[シミック]]の優秀な壁。 |
;6.5点 [[旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways]] – C | ;6.5点 [[旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways]] – C | ||
:赤マナが出なければ[[熊]]。序盤戦力としてはなかなか優秀。 | :赤マナが出なければ[[熊]]。序盤戦力としてはなかなか優秀。 | ||
247行: | 247行: | ||
:[[門]]を引けなければ、[[マナレシオ]]の微妙な[[バニラ]]にすぎない。 | :[[門]]を引けなければ、[[マナレシオ]]の微妙な[[バニラ]]にすぎない。 | ||
;7.5点 [[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]] – C | ;7.5点 [[キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen]] – C | ||
− | :[[ | + | :[[シミック]]関係のカードと[[シナジー]]が豊富。複数枚確保したいカード。 |
;4点 [[帰化/Naturalize]] – C | ;4点 [[帰化/Naturalize]] – C | ||
:基本的には[[サイドボード]]用。 | :基本的には[[サイドボード]]用。 | ||
273行: | 273行: | ||
:3マナで[[ファッティ]]を作る。[[湧血]]との相性も良く、緑がらみなら非常に便利。 | :3マナで[[ファッティ]]を作る。[[湧血]]との相性も良く、緑がらみなら非常に便利。 | ||
;6.5点 [[腐食スカラベ/Rust Scarab]] – U | ;6.5点 [[腐食スカラベ/Rust Scarab]] – U | ||
− | :5マナ4/5と安定した強さ。ブロックされると[[帰化/ | + | :5マナ4/5と安定した強さ。ブロックされると[[帰化/Natuiralize]]を打てるが、打ちたいときに限ってブロックしてもらえない。 |
;2点 [[静寂なる想起/Serene Remembrance]] – U | ;2点 [[静寂なる想起/Serene Remembrance]] – U | ||
:ほぼ何の意味もない。 | :ほぼ何の意味もない。 | ||
301行: | 301行: | ||
:単純に2マナ2/2+メリット能力は優秀。 | :単純に2マナ2/2+メリット能力は優秀。 | ||
;8.5点 [[千叩き/One Thousand Lashes]] – U | ;8.5点 [[千叩き/One Thousand Lashes]] – U | ||
− | :[[擬似除去]]+恒久的な[[ライフロス]]は[[ | + | :[[擬似除去]]+恒久的な[[ライフロス]]は[[オルゾフ]]の戦略とがっちりかみ合っている。[[システムクリーチャー]]を止められるのも良い。 |
;8点 [[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]] – U | ;8点 [[オルゾフの魔除け/Orzhov Charm]] – U | ||
− | :[[オーラ]]の回収+[[除去]]+[[リアニメイト]]。なにはなくとも[[除去]]が優秀。[[ライフゲイン]]に秀でた[[ | + | :[[オーラ]]の回収+[[除去]]+[[リアニメイト]]。なにはなくとも[[除去]]が優秀。[[ライフゲイン]]に秀でた[[オルゾフ]]では、コストも払いやすい。 |
;5点 [[ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor]] – U | ;5点 [[ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[CIP]][[能力]]での[[手札破壊]]+[[強請]]。5マナながら1/3と[[サイズ]]が頼りなく、[[手札破壊]]のコストも厳しい。 |
;8点 [[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] – U | ;8点 [[ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage]] – U | ||
:第一、第二の能力ともにライフレースを大幅に有利にする。膠着した状況で一方的にライフを奪えるのは強力。 | :第一、第二の能力ともにライフレースを大幅に有利にする。膠着した状況で一方的にライフを奪えるのは強力。 | ||
343行: | 343行: | ||
:マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。 | :マナの伸び方にもよるが、15枚ぐらいは一気に削り切ることが出来る。 | ||
;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R | ;8.5点 [[魂の代償/Soul Ransom]] – R | ||
− | :[[ | + | :[[コントロール]]奪取にせよ、[[手札破壊]]+[[ドロー]]にせよ、非常に大きな[[アドバンテージ]]を得られる。[[オーラ]]ゆえの[[除去]]されやすさは弱点。 |
;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R | ;3点 [[囁く狂気/Whispering Madness]] – R | ||
:[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。 | :[[暗号]]が通れば毎ターン4~5枚[[ライブラリー]]を削れるが、相手に逆転の切り札を掴まれるリスクも高い。 | ||
359行: | 359行: | ||
:5マナ5/4と優れた[[サイズ]]に加え、[[湧血]]コストも安く、使いやすい。 | :5マナ5/4と優れた[[サイズ]]に加え、[[湧血]]コストも安く、使いやすい。 | ||
;3点 [[激情の耕作/Frenzied Tilling]] – U | ;3点 [[激情の耕作/Frenzied Tilling]] – U | ||
− | :[[土地破壊]]も[[ | + | :[[土地破壊]]も[[土地展開]]も5マナからでは遅い。 |
;8.5点 [[ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager]] – U | ;8.5点 [[ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager]] – U | ||
:4マナ4/4[[トランプル]]の基本サイズ。更に2マナで[[湧血]]と、吹っ切れた攻撃性能。 | :4マナ4/4[[トランプル]]の基本サイズ。更に2マナで[[湧血]]と、吹っ切れた攻撃性能。 | ||
377行: | 377行: | ||
:[[クリーチャー]]の[[サーチ]]。狙った[[クリーチャー]]を引けるわけではないため、腐りづらい[[湧血]]持ちを選ぶのが良いか。 | :[[クリーチャー]]の[[サーチ]]。狙った[[クリーチャー]]を引けるわけではないため、腐りづらい[[湧血]]持ちを選ぶのが良いか。 | ||
;5点 [[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]] – M | ;5点 [[怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged]] – M | ||
− | :[[ | + | :[[グルール]]であれば、8マナまで伸びる前に相手を倒しているべき。 |
;9点 [[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]] – M | ;9点 [[ドムリ・ラーデ/Domri Rade]] – M | ||
− | :何度も使える[[捕食/ | + | :何度も使える[[捕食/Pray]]と見るか、擬似的な[[ドローエンジン]]と見るか。どちらにせよ強力。 |
==[[赤白]]== | ==[[赤白]]== | ||
395行: | 395行: | ||
:[[大隊]]での[[二段攻撃]]は強力ではあるが、[[タフネス]]が低く4マナとしては頼りにならない。 | :[[大隊]]での[[二段攻撃]]は強力ではあるが、[[タフネス]]が低く4マナとしては頼りにならない。 | ||
;8点 [[サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage]] – U | ;8点 [[サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage]] – U | ||
− | :[[全体強化]]+[[ | + | :[[全体強化]]+[[トークン生成]]。[[大隊]]の人数維持、打点上昇の両方に貢献できる。起動コストが若干高いのが難点。 |
;8点 [[真火の聖騎士/Truefire Paladin]] – U | ;8点 [[真火の聖騎士/Truefire Paladin]] – U | ||
:2マナ2/2[[警戒]]の基本スペックに、[[パンプアップ]]と[[先制攻撃]]も付く至れり尽くせりな有能クリーチャー。 | :2マナ2/2[[警戒]]の基本スペックに、[[パンプアップ]]と[[先制攻撃]]も付く至れり尽くせりな有能クリーチャー。 | ||
;8.5点 [[軍勢の集結/Assemble the Legion]] – R | ;8.5点 [[軍勢の集結/Assemble the Legion]] – R | ||
− | :[[ | + | :[[ボロス]]の戦略からすると遅いが、息切れ後の打開策としては最適。 |
;8.5点 [[炎まといの報復者/Firemane Avenger]] – R | ;8.5点 [[炎まといの報復者/Firemane Avenger]] – R | ||
:4マナ3/3[[飛行]]の基本スペックに加え、[[大隊]]能力が強烈。 | :4マナ3/3[[飛行]]の基本スペックに加え、[[大隊]]能力が強烈。 | ||
;8点 [[鋳造所の勇者/Foundry Champion]] – R | ;8点 [[鋳造所の勇者/Foundry Champion]] – R | ||
− | :[[ | + | :[[CIP]][[能力]]での[[火力]]に加え、4/4+[[パンプアップ]]の性能は優秀。[[回避能力]]が無い点が弱点か。 |
;7点 [[火花の強兵/Spark Trooper]] – R | ;7点 [[火花の強兵/Spark Trooper]] – R | ||
:[[絆魂]]持ちの[[歩く火力]]。ライフレースに12点の差をつけるのは相当強力。 | :[[絆魂]]持ちの[[歩く火力]]。ライフレースに12点の差をつけるのは相当強力。 | ||
447行: | 447行: | ||
:[[青]]・[[黒]]以外には事実上[[アンブロッカブル]]。暗号化に好適。 | :[[青]]・[[黒]]以外には事実上[[アンブロッカブル]]。暗号化に好適。 | ||
;7点 [[闘技/Pit Fight]] – C | ;7点 [[闘技/Pit Fight]] – C | ||
− | :1マナ重いが[[インスタント]]で撃てる[[捕食/ | + | :1マナ重いが[[インスタント]]で撃てる[[捕食/Pray]]。緑にとって貴重な[[クリーチャー]][[除去]]。 |
;3点 [[破壊的一撃/Shattering Blow]] – C | ;3点 [[破壊的一撃/Shattering Blow]] – C | ||
:[[アーティファクト]][[破壊]]。[[サイドボード]]用。 | :[[アーティファクト]][[破壊]]。[[サイドボード]]用。 | ||
457行: | 457行: | ||
:[[ドロー]]の当たる[[ライブラリー破壊]]。それにしても少々重い。 | :[[ドロー]]の当たる[[ライブラリー破壊]]。それにしても少々重い。 | ||
;6.5点 [[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]] – U | ;6.5点 [[炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary]] – U | ||
− | :[[ | + | :[[テンポロス]]無しで出せる[[熊]]。[[赤緑]]の序盤戦力としては非常に優秀。 |
;6点 [[正義の矢/Arrows of Justice]] – U | ;6点 [[正義の矢/Arrows of Justice]] – U | ||
:使いやすい[[レンジストライク]]。優秀な[[単体火力]]は少ないため、役に立つ場面も多い。 | :使いやすい[[レンジストライク]]。優秀な[[単体火力]]は少ないため、役に立つ場面も多い。 | ||
487行: | 487行: | ||
:装備コストに対して、効果があまり無い。 | :装備コストに対して、効果があまり無い。 | ||
;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U | ;7.5点 [[オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune]] – U | ||
− | :[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[ | + | :[[クリーチャー化]]すれば、[[絆魂]]持ちの1/4に。[[白黒]]は[[コントロール]]寄りで、使い勝手が良い。 |
;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U | ;7点 [[グルールの魔鍵/Gruul Keyrune]] – U | ||
:[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。 | :[[マナ基盤]]の安定に。色が合うならば。 | ||
515行: | 515行: | ||
:[[ショックランド]]分の[[ライフロス]]ぐらいはすぐに取り返せる。 | :[[ショックランド]]分の[[ライフロス]]ぐらいはすぐに取り返せる。 | ||
;6.5点 [[湿った墓/Watery Grave]] – R | ;6.5点 [[湿った墓/Watery Grave]] – R | ||
− | :[[ | + | :[[ギルド門]]とほぼ変わらない扱い。 |
;7点 [[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] – R | ;7点 [[聖なる鋳造所/Sacred Foundry]] – R | ||
:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。 | :[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。 | ||
523行: | 523行: | ||
:[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。 | :[[テンポ]]を保ちながら、[[色]]を広げられる。 | ||
;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R | ;2点 [[演劇の舞台/Thespian's Stage]] – R | ||
− | : | + | :特殊土地が多くない以上、役に立つことはあまりない。 |