「ターン起因処理」を編集中
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'''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。 | '''ターン起因処理'''/''Turn-Based Action''とは、ルールに定められている、いくつかの[[フェイズ]]や[[ステップ]]で行われる[[スタック]]を使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前は'''ゲームの行動'''/''Game Action''と呼んでいたが、[[基本セット2010]]のルール改正に伴う[[総合ルール]]の更新で現在の名称に変更された。 | ||
− | + | 具体的には以下のものがターン起因処理である。 | |
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− | + | *[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。 | |
− | + | **フェイズ・インとフェイズ・アウトのチェックが終わった直後に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。 | |
− | + | *[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。 | |
− | + | *[[戦闘前メイン・フェイズ]]の最初に、自分がコントロールしている各[[英雄譚]]・[[エンチャント]]それぞれの上に[[伝承カウンター]]を1つ置くこと。 | |
− | + | **[[アーチエネミー]]戦において、[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]こと。 | |
− | + | *一部の多人数戦において、[[戦闘開始ステップ]]の最初に[[対戦相手]]の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。 | |
− | + | *[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。 | |
− | + | *[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。 | |
− | + | **ブロック・クリーチャーが指定された直後に、[[アクティブ・プレイヤー]]が複数のクリーチャーに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへの[[ダメージ割り振り順]]を宣言すること。 | |
− | + | **攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言した直後に、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。 | |
− | + | *[[戦闘ダメージ・ステップ]]の最初に、[[マジックの黄金律|APNAP順]]でクリーチャーの[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]を宣言すること。 | |
− | + | **割り振りが終わった直後に、すべての戦闘ダメージが同時に与えられること。 | |
− | + | *[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札の上限]]枚数まで余剰の[[手札]]を[[捨てる]]こと。 | |
− | + | **手札の枚数チェックが終わった直後に、[[パーマネント]]が負っている[[ダメージ]]を取り除き、「[[ターン終了時まで]]」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。 | |
− | + | *[[ステップ]]や[[フェイズ]]が終わるとき、いずれかのプレイヤーの[[マナ・プール]]に残っている未使用の[[マナ]]が消滅すること。 | |
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