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| {{#card:Thassa's Intervention}} | | {{#card:Thassa's Intervention}} |
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− | 介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[カード]][[濾過]]か、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。
| + | {{未評価|テーロス還魂記}} |
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− | [[対戦相手]]の挙動に依存する[[打ち消す|カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という別の[[モード]]を単体で備えていることが最大の強み。
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− | ;ドローのモード
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− | :最低限の性能であるX=2でほぼ[[霊感/Inspiration]]相当であるが、[[マナ]]を注ぎ込めばより状況に応じた[[カード]]を探せる。これ自体は大きな[[アドバンテージ]]を生み出さないので、先の展開を見据えて[[手札]]の質を問えるのは大きな利点となる。
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− | ;カウンターのモード
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− | :ダブルシンボルでありながらX=1では[[火消し/Quench]]にも劣るのは取り回しの悪さに直結している。しかし類似のカウンターの常である「[[ゲーム]]終盤になると[[対戦相手]]がマナを[[支払う|支払える]]ようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。
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− | 取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用されている。
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− | *「カード濾過とマナ要求打ち消し」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。
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− | *便宜的にドローと表記しているが、実際にはカードを[[引く]]わけではなく、[[手札に加える]]。特に同時収録の[[水底のクラーケン/Nadir Kraken]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などとの相互作用に注意。[[引く]]および[[手札に加える]]の項も参照。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/テーロス還魂記の介入}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[不確定カウンターカード]]
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− | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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− | *[[タッサ/Thassa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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| *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |