「エズーリの捕食/Ezuri's Predation」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Ezuri's Predation}} | {{#card:Ezuri's Predation}} | ||
− | 4/4の[[ビースト]]・[[トークン]]を[[ | + | 4/4の[[ビースト]]・[[トークン]]を[[戦場に出す|戦場に出して]][[対戦相手]]の各[[クリーチャー]]と[[格闘]]させる[[呪文]]。 |
− | + | 対戦相手のクリーチャーに対しての4点[[全体火力]]のようなものであり、さらに相手のクリーチャーの[[パワー]]が3以下ならばトークンを残すこともできる。大きな[[ボード・アドバンテージ]]に繋がる可能性を持つが、その分[[マナ・コスト]]は[[トリプルシンボル]]で8[[マナ]]とかなり[[重い]]。[[緑]]は[[マナ加速]]を得意としているとは言え、どうしても[[唱える]]のが遅くなることは意識しておく必要がある。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の[[効果]]であり、その間に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得ることはない。 |
− | ** | + | **トークンが戦場に出ることによって何らかの[[誘発型能力]]が[[誘発]]したとしても、それが[[スタック]]に置かれるのはエズーリの捕食の[[解決]]後である。 |
*格闘はすべて同時に行われる。 | *格闘はすべて同時に行われる。 | ||
− | + | *[[倍増の季節/Doubling Season]]などによって、対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。 | |
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
*[[トリプルシンボルカード]] | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
*[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エズーリ/Ezuri]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2015]] - [[レア]] | ||
− |