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− | '''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で「優位性」とも言い、[[リソース]]の個々の要素について、[[対戦相手]]と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが[[勝利]]につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。 | + | '''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で優位性とも言い、[[リソース]]の個々の要素について相手よりも、いい状態、状況を指す言葉。簡単にいうと損得の勘定のこと。対義語はディスアドバンテージ。アドバンテージの積み重ねが勝利につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。 |
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− | *「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。 | + | *[[カード・アドバンテージ]] |
− | | + | *[[テンポ・アドバンテージ]] |
− | {{#card:Divination}}
| + | *[[ハンド・アドバンテージ]] |
− | {{#card:Violent Ultimatum}}
| + | *[[ボード・アドバンテージ]] |
− | | + | |
− | ==解説==
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− | マジックでは、残り[[ライフ]]や[[手札]]、[[戦場]]の[[パーマネント]]など、様々なリソースが存在する上に、それぞれの[[ゲーム]]上の役割も異なるため、アドバンテージの種類も同様に細分化されている。主に以下のものがある。
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− | *'''[[カード・アドバンテージ]]''' | + | |
− | **'''[[ハンド・アドバンテージ]]''' | + | |
− | **'''[[ボード・アドバンテージ]]''' | + | |
− | *'''[[テンポ・アドバンテージ]]'''
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− | *'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''
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− | *'''[[ターン・アドバンテージ]]'''
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− | *'''[[情報アドバンテージ]]'''
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| *[[マナ・アドバンテージ]] | | *[[マナ・アドバンテージ]] |
| + | *[[ライフ・アドバンテージ]] |
| *[[タイム・アドバンテージ]] | | *[[タイム・アドバンテージ]] |
| + | *[[ターン・アドバンテージ]] |
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− | 上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]([[ハンド・アドバンテージ]])を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のカード・アドバンテージ([[ボード・アドバンテージ]])を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
| + | などに分かれる。 |
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− | '''単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す'''ことが多い。
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− | *アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
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− | *[[Farmstead]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などに見られるように、黎明期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたゲームデザインがなされていたが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。[[ライフ]]の項も参照。
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− | **かつてはライフが少し減るとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えのプレイヤーも多かった。ゲームバランスの適正化などに伴い[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
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− | ==その他==
| + | *初期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。 |
− | *「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手の[[プレイング]]ミスを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]]) | + | **かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。 |
− | *ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、[[絵|イラスト]]が美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。 | + | *単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。 |
− | *ゲーム外においても「得をした」という意味で俗語的に使われることがある。例えば[[ブースターパック]]を開封した結果[[シングルカード]]価格の高いカードが出てきたような状況を「アド(を得た)」と表現するなど。
| + | *「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]]) |
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| ==参考== | | ==参考== |