「アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening」を編集中
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[[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。 | [[ゼンディカーの夜明け]]の目玉である、[[第2面]]が[[アンタップイン]]可能な[[土地]]である[[神話レア]][[ソーサリー]][[サイクル]]の[[黒]]。 | ||
− | [[第1面]]は、[[ | + | [[第1面]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]がX以下の[[クリーチャー]]をそれぞれが重複しないように選んで[[リアニメイト]]できる。[[火種]]もとい元手は[[黒マナ]]3点と軽くはないが、マナさえあれば重量級クリーチャーも対象にできるし複数戻せるのが強力である。X=3前後で複数枚リアニメイトできた場合の[[コストパフォーマンス]]は用途を選べる[[両面カード]]としては高水準。サイクルで[[不特定マナ・コスト]]で軽く利用できるのはこれ以外は[[除去]]である[[髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing]]のみで、デッキ構成を工夫すればX=1でも十分視野に入るという意味で頭一つ抜けた使いやすさを誇る。 |
[[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[デッキカラー]]の[[色]]数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。 | [[色拘束]]の強さ、[[フェッチランド]]の動きと噛み合わない事から、基本的には[[デッキカラー]]の[[色]]数が少ないデッキで用いることになる。またこのカードは「アンタップイン可能な土地かつ[[呪文]]」の特性を最も悪用しやすい黒であるという事こそが最大の強み。 | ||
− | [[スタンダード]]では黒い[[アグロ]]全般で使われるが、低コストクリーチャーが数体並べば大きな[[アドバンテージ]]に直結する[[ならず者 (デッキ) | + | [[スタンダード]]では黒い[[アグロ]]全般で使われるが、低コストクリーチャーが数体並べば大きな[[アドバンテージ]]に直結する[[ならず者 (デッキ)]]とは特に相性が良く多めの採用が見られる。 |
[[パイオニア]]、[[モダン]]では[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]]、[[The Spy]]の屋台骨としてほぼ必須。本デッキを押し上げた1枚と言って差し支えない。 | [[パイオニア]]、[[モダン]]では[[ライブラリー]]を根こそぎ[[墓地]]に落とす[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]との[[コンボデッキ]]、[[The Spy]]の屋台骨としてほぼ必須。本デッキを押し上げた1枚と言って差し支えない。 |