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| {{#card:Happily Ever After}} | | {{#card:Happily Ever After}} |
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− | [[ETB]]で全ての[[プレイヤー]]に[[ライフ]][[回復]]と1[[引く|ドロー]]をもたらし、さらに[[パーマネント]]、[[墓地]]、ライフ総量が全て一定の条件を満たすと[[勝利|幸せな結末]]が訪れる[[エンチャント]]。 | + | すべての要素が揃い、物語が幸せな結末を迎える[[勝利条件]][[エンチャント]]。 |
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− | [[勝利条件]]は過去の[[合同勝利/Coalition Victory]]を彷彿とさせるが、([[カジュアルプレイ|カジュアルレベル]]ではあるものの)あちらが[[ドメイン]]デッキで比較的無理なく達成できるのに対して、こちらは[[マナ・コスト]]が[[軽い]]分専用の[[デッキ]][[構築]]を要求しハードルは高め。[[エルドレインの王権]]きっての[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]向け[[カード]]である。
| + | {{未評価|エルドレインの王権}} |
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− | 登場時の[[スタンダード]]では、「[[白青黒赤緑|5色]]を含むパーマネント」、「[[開始時のライフの総量|初期ライフ]]以上のライフ」は[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]、「墓地にある[[カード・タイプ]]6種類」は[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]などと組み合わせることで勝利条件を満たしやすくなる。ただしそこまでやっても確実に勝てる訳ではないため、[[願いのフェイ/Fae of Wishes]]による[[ウィッシュボード]]を採用している[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のサブプランとして仕込んでおくのも有りか。
| + | *勝利する[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、合致しなかったら能力は何もしない。 |
− | | + | *[[アップキープ]]の開始時にすべての条件を満たしている必要があるため、[[色]]の条件は[[小走り犬/Scuttlemutt]]では達成できないことに注意。 |
− | むしろ勝利条件を無視して単純なライフ回復、ドロー手段として使うことも考えられる。構築では[[ボーラスの城塞/Bolas's Citadel]]などライフを[[リソース]]として使うデッキの潤滑油になるし、[[リミテッド]]では[[白青]][[ライブラリーアウト]]が組めるのであれば、[[ペナルティ能力|デメリット]]がほぼ気にならずに投入できるだろう。
| + | *"Happily Ever After"とは「末永くお幸せに」「いつまでも幸せに暮らしました」といった結婚のお祝いや童話の締めくくりに使われる文句。{{Gatherer|id=474323}}も[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King]]と[[不動の女王、リンデン/Linden, the Steadfast Queen]]の盛大に祝う様子が描かれている。 |
− | | + | **"Happily"を失ったブラックジョークを含む[[末永く/Ever After]]というカードも存在する。 |
− | *"happily ever after"とは「末永くお幸せに」という結婚のお祝い、あるいは「いつまでも幸せに暮らしました」という童話の締めくくりに使われる文句。 | + | *同様におめでたいカードである[[次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration]]と極めて相性が良い。 |
− | **童話の始まりに使われる文句である[[むかしむかし/Once Upon a Time]]とは対になっている。
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− | **"happily"を失ったブラックジョークを含む[[末永く/Ever After]]という[[カード]]も存在する。
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− | ==ルール==
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− | *[[ゲーム]]に[[勝利]]する[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも条件をチェックし、合致しなかったら能力は何もしない。
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− | *[[プレイヤー]]は通常、[[ターン]]が始まってから[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時を迎えるまでに何らかの行動を取ることはできない。アップキープの開始時にすべての条件を満たしていなければ[[能力]]は誘発しないため、例えば[[色]]の条件を[[小走り犬/Scuttlemutt]]で達成することはできない。 | + | |
− | *[[白青黒赤緑|5色]]の[[パーマネント]]を1つ[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していても、多数のパーマネントに5色が分散して含まれていても条件を満たす。 | + | |
− | *[[当事者カード]]は、[[墓地]]にある間は[[インスタント]]や[[ソーサリー]]ではない。
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− | ==開発秘話== | + | |
− | このカードは、[[エルドレインの王権]]で試されたが不採用になった[[メカニズム]]「'''探索'''/''Quest''」の名残である([[忠誠の円環/The Circle of Loyalty#開発秘話]]も参照)。すなわち、ゲーム中に3つの条件を達成すると「ゲームに勝利する」という報酬を得られるカードだった。
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− | 代替勝利条件の能力を持つだけでは十分に[[プレイアブル]]なカードとは言えなかったので、全[[プレイヤー]]に影響を与える[[ETB]]能力を持たせることになった。この際、[[Erik Lauer]]は「全プレイヤーが[[引く]]ドロー」を試したいと考え、[[色の協議会]]に相談した。白が最もドローの弱い色になっているのは白があらゆる脅威に対する対策手段を持つからだが、全員が引くのであれば、こちらが対策を引く分、[[対戦相手]]も脅威を引くことになる、というのがErikの主張だった。色の協議会はこれを認めたが、あまりにも多く引かせると通常のドローに近づいてしまうため、引く枚数は1枚に抑えられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/eldraine-check-part-2-2019-09-30 Eldraine Check, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033126/ エルドレイン・チェック その2]([[Making Magic]] [[2019年]]9月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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− | *過去の白には全員がドロー(することを選択)できる[[休戦/Truce]]や[[一時休戦/Temporary Truce]]といったカードも存在する。 | + | |
− | *もっとも引く枚数が1枚ならばいわゆる[[キャントリップ]]として白にも数多く存在する。[[若返りの儀式/Ritual of Rejuvenation]]が1点多く回復するようになったら相手にドローと回復するようになったともいえる。 | + | |
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− | ==ストーリー==
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− | [[エルドレインの王権]]の[[注目のストーリー]]の1枚。
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− | 行方不明となっていた[[アルジェナス・ケンリス/Algenus Kenrith|ケンリス/Kenrith]]王が帰還した。並んで立つケンリス王と[[リンデン・ケンリス/Linden Kenrith|リンデン/Linden]]女王を、国民は盛大に祝福した({{Gatherer|id=474323}})。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[勝利条件]] | | *[[勝利条件]] |
| *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[レア]] |
− | __NOTOC__
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